среда, 31 декабря 2014 г.

Прощальная запись

Четыре долгих и насыщенных года.

Прежде всего, хочу поблагодарить замечательных, интересных людей, с которыми нас свело общее увлечение игрой. Уверен, всё у вас будет хорошо и вы достигнете тех вершин, которые себе наметили.

Помню, как начал смотреть "Хикару и Го" 1 января 2011 года. Тогда это аниме настолько сильно меня зацепило, что в последствии я пересматривал его, наверное, раз 5-6 :) С каждым разом открывая всё новые грани в сюжете, персонажах, партиях героев.

Когда-то причин играть были десятки, если не сотни. Постепенно их количество уменьшалось, пока не сократилось до одной-единственной - удовольствия от самих игр. На нём держался весь мой энтузиазм в 2014-м году.

К сожалению, с недавних пор исчезла и последняя причина, и я больше не вижу даже самой маленькой искорки смысла. Для себя, по крайней мере.

Это последняя запись в блоге, больше я не буду добавлять сюда что-либо. Но и не стану удалять его, так как многие игроки писали, что эти статьи вдохновили их продолжать свой собственный путь к мастерству.

Итак, решение принято:

Я больше не играю в Го.

воскресенье, 21 декабря 2014 г.

Иногда даже безнадежную партию можно выиграть

Последние ходы в партии. Черный (мой соперник) ведёт +14,5. Надежды на победу не осталось, закрываем оставшиеся нейтральные пункты (ходы 1-2) и тут внезапно как озарение, перед глазами всплывает победная комбинация!

Атари ходом 3 на двушку черных, опрометчивое соединение 4, в надежде спасти всё, и победоносное тэсудзи 5!

После возникновения миаи А и В, победа белых неизбежна. В зависимости от того, что решит спасать черный, белый либо выигрывает с перевесом в 2,5, либо 8,5 :)


вторник, 9 декабря 2014 г.

Приоритеты усиления

Каждый игрок хочет стать сильнее. 30 кю хочет стать 29-м, 1 кю - перейти на уровень данов, а 9 про - стать Мейдзином.
И если Вы читаете эти строки, значит от профессионального уровня Вас отделяет весьма немалая пропасть в знаниях, технике, опыте. На первый взгляд, всё просто - достаточно определить свою самую слабую сторону, прочесть с десяток книг соответствующей тематики и вот уже скачок на пару камней налицо! Затем снова проанализировать свои партии, определить слабину... И так до тех пор, пока не достигните желаемого уровня.

Но подумайте вот о чём. В форовой партии с намного более сильным соперником, на форе в 8-9 камней практически отсутствует фусэки! А это значит, что этих потенциальных 90-110 очков, к которым приравнивают 9 камней форы, Ваш оппонент компенсирует всего одним своим навыком - способностью считать варианты. Больше, глубже, быстрее. Возможно, изобретательнее. Но ему совершенно никак не помогает знание теории фусэки и многочисленные изученные джосеки. Всё сводится к атаке, последующей борьбе и смерти. Вашей смерти.

Таким образом, выделив ключевой навык - счет вариантов - его можно разбить на несколько составляющих:
1. Тэсудзи. Используются повсеместно. Для выживания, для убийства, для вторжения и убегания, для соединения своих камней и разделения групп соперника (после чего, обычно, что-то из отделившегося погибает. А иногда всё). Очень многое решает знание тэсудзи применительно к ёсэ, когда закрытие границ в десятке мест просто хорошими ходами и лучшими ходами может иметь различие в 20-30 очков!
2. Выживание/убийство. Есть стандартные формы, для которых даже не нужно изобретать чего-то сверхоригинального - достаточно занять ключевой пункт формы и группа умрет сама. Но для этого нужно:
а) знать эти самые стандартные формы
б) знать, где у каждой из них ключевой пункт

В итоге, получается, что для того, чтобы стать сильнее даже на 9 камней (предположим, Вы сейчас 6 кю, а хотите стать 4 даном) нужно в первую очередь усилить свою технику и начать серьезно думать над каждым ходом, точно оценивая его последствия так, чтобы соперник просто не смог сыграть неучтенный Вами вариант.

Решение, в общем-то, очень простое и очень сложное одновременно. Простое потому, что его можно сформулировать двумя словами. Сложное - потому что соблюдать его так же сложно, как сидеть на диете или заниматься спортом. Нужна сила воли, стремление к успеху, время и желание. А еще самодисциплина, больше времени и больше желания.

Решайте задачи =)

пятница, 28 ноября 2014 г.

Маленький 9р

Словно снегом укрылся гобан,
Всё бело, нет намёка на черных.
Ставит камни очень проворно
Азиатский девятый про дан.


Когда хочется отдохнуть

Я играю привычно тэнуки,
А ты снова меня убиваешь,
И победа идёт прямо в руки,
Ты опять ко-борьбу затеваешь.

Растекается мозг по гобану,
Наша партия словно пропеллер.
Я уже весь похож на сметану.
К чёрту Го! Посмотрю "Интерстеллар".

четверг, 27 ноября 2014 г.

Стишок маленькой корейской девочки

Я играю по линии первой,
Ставлю камни один к одному,
Даже так я выиграю верно,
Потому что тридцатый ты кю!

© маленькая корейская девочка

среда, 26 ноября 2014 г.

1k - 1d

Первый кю - словно лучший из худших,
Вроде, всё еще он ученик,
Но учитель в глазах потухших
Видит, что дух не поник.

И впервые за долгие годы,
Свою жизнь положив на гобан,
Наконец, он добился свободы,
Получив свой первый дан!

 

вторник, 25 ноября 2014 г.

Простая истина

Удивительно, как порой осознание простых, на первый взгляд, вещей, дается в разы труднее, чем чего-то заоблачно сложного.

Иногда это происходит постепенно - так медленно, что даже не замечаешь момент изменения мышления и перехода на новые принципы.
Иногда наоборот, это похоже на озарение, на яркую вспышку внутри разума, которая переворачивает всё мировоззрение и следующая мысль: "Как я мог раньше не понимать таких элементарных вещей?!"

Сегодня я наконец-то понял и, главное, принял один простой принцип:
Для победы достаточно перевеса хотя бы на 0,5 очка.
 
Непостижимо, но раньше я совершенно отвергал эту идею. И очень долго не мог понять причину некоторых своих поражений, которые, казалось бы, вызваны разницей в мастерстве.

Для меня главным долгие годы было не просто выиграть, а выиграть разгромно, убив большую группу или построив гигантское мойо и не дать сопернику уменьшить его ни снаружи, ни изнутри. Если же всё решалось в ёсэ и, пускай я даже побеждал с перевесом в 5-10 очков, я не чувствовал радости. Более того - не ощущал себя победителем!

Именно это ложное убеждение часто толкало меня на искусственное обострение игры там, где этого вовсе не требовалось. Что в результате помогало проиграть выигранную партию.

Уверен что упоминание о важности этого принципа: "Богатый человек не ищет ссор", встречается повсеместно. Но так как это противоречило моим убеждениям, я просто не обращал внимания на эту, вселенской глубины, мудрость.

Правы оказались знакомые, которые однажды сказали:
"Чем сильнее становишься - тем большую роль начинает играть психология".

воскресенье, 23 ноября 2014 г.

Если бы в фильме "Карате-пацан" играли в Го

Типичный американский подросток со своей матерью приезжает в далекую азиатскую страну, с абсолютно другой культурой и ценностями. Он оставил всех своих друзей и прошлую жизнь в США, и чувствует себя совершенно одиноким.

В попытке завести новых друзей, он прогуливается по ближайшему парку, где видит ребят примерно своего возраста, играющих в какую-то незнакомую настольную игру.
Парень просит научить его играть, на что получает предложение сыграть сразу же, а правила осваивать в процессе партии (произнося предложение, азиатский мальчуган ехидно улыбается).

Главный герой неловко ставит "фишки", сперва пытаясь попасть в клеточки, а затем думая, что камни ходят, как фигуры - передвигаясь.
Естественно, свою первую в жизни партию в Го он позорно проигрывает, потеряв все до одного камни на доске. Его соперник и его компания еще больше усиливают чувство стыда за обидное поражение, насмехаясь.

Испытывая ужасные чувства, мальчик наполняется решимостью научиться играть и идёт в наиболее разрекламированную школу Го. Но придя туда и увидев среди учеников своих обидчиков, он решает, что это место не для него и он не сможет находиться с ними под одной крышей.

Парень почти потерял надежду отстоять свою честь, но случайное совпадение сводит его с настоящим мастером, который давно оставил занятия игрой и ведет отшельнический образ жизни.

Вскоре, компания ребят, жестоко поступивших с парнем в самом начале его пребывания в городе, снова встречается с ним, намереваясь продолжить веселье.
Однако, старый мастер оказывается рядом, встает на защиту мальчика и легко обыгрывает всю компанию драчунов на 9 камнях форы вслепую!

Между учителем и учеником возникает симпатия и мастер соглашается взять в ученики главного героя. Однако, не затем, чтобы тот мстил, а для того, чтобы тот умел постоять за себя.

Парень надеется, что тренировки будут проходить в постоянных партиях и объяснениях игровых ситуаций, но на первом же занятии мастер приносит старый (а на вид так вообще древний!) гобан, камни и сборник задач. Произнося лишь одно слово: "Решай", учитель уходит заниматься своими делами, оставляя мальчика в недоумении.

Целыми днями тот лишь решает сотни, тысячи, десятки тысяч задач, не получая ответа на мучающий его вопрос: "Когда же наконец начнутся настоящие занятия?!" Мальчик явно разочарован и учителем и способом обучения.

Однако, когда подворачивается удачный момент и парень садится играть партию с незнакомым человеком, заранее предупредив, что это всего лишь вторая партия в его жизни, всё заканчивается очень неожиданно для обоих игроков - главный герой побеждает, не оставив от соперника камня на камне!

Убедившись, что тренировки приносят свои плоды, он начинает заниматься еще усерднее. Вскоре, его старые "приятели" приглашают принять участие в крупном турнире, где он и сможет доказать свою реальную силу. Сомнения терзают мальчика, ведь он не уверен в том, насколько силён сам, и, что хуже всего - насколько сильны его будущие оппоненты!
Однако, соглашается принять участие, чтобы отстоять свою честь и честь своего учителя.

В первый день турнира главный герой легко выигрывает у своих соперников, даже не смотря на то, что учитель записал его как 1 дана.
Однако каждая последующая партия оказывается всё сложнее, и вскоре ему попадается равный соперник, который оказывается одним из учеников школы, где учатся его обидчики.

Улучив момент, когда главный герой отошел в туалет, его соперник (не без помощи и определенного давления своего учителя) подсыпает снотворное в чай парня.
Вернувшись и выпив свой чай, мальчик начинает чувствовать жуткую сонливость и понимает, что его намерены довести до поражения явно неспортивными методами.

Собрав в кулак последние силы, он всё же вытягивает партию и одерживает победу с минимальным перевесом.
Остается сыграть всего одну игру, с его главным врагом - тем самым, что так жестоко учил играть парня в их первую встречу.
Однако, у главного героя слипаются глаза, не помогают ни кофе, ни умывание ледяной водой. В то время, как его оппонент чувствует себя прекрасно и уверен в победе, что толкает его на чрезмерно агрессивную игру в попытке опять убить все камни мальчика.

Осознав, что за прошедшее время его оппонент фантастически усилился, злой азиат начинает всячески мешать партнеру сосредоточенно думать - шуршит камнями в чаше, смеется, отвечает на телефонные звонки. Судья грозит исключить хулигана за неспортивное поведение, но тот и не думает прекращать.

В результате всех этих действий, в ключевой момент, азиатский паренёк сам отвлекся от течения камней и не заметил, что красивая цепочка из нескольких тэсудзи убивает его большую группу. Он просто закрывает границы территории.

Преодолевая адское желание спать, главный герой собирается, просчитывает сотни комбинаций, среди которых находит единственную, ведущую к победе.

Финальная сцена.
Главному герою вручают кубок, он и его учитель светятся от счастья, а бывшие враги обращаются с просьбой к старому мастеру стать их наставником.

Конец.

суббота, 22 ноября 2014 г.

Поздравление

Свои года, как камни на гобане,
Ты выставлял в причудливый узор.
Решал вопросы жизни в семиае,
И к срочным пунктам обращал свой взор.

И вот в игре поставлен новый камень.
С ним вместе стал ты старше и мудрей.
О, сколько образов ты оживил словами,
И сколько света поселил в сердцах людей!

Пусть вдохновенье новый год наполнит,
И радость от заслуженных побед.
Судьба заветное желание исполнит,
И сохранит тебя от всяких бед.

Но всё же главное, что стоит пожелать:
Найти поддержку всех ходов своих,
С которой сможешь ты до йосе доиграть.
Ведь жизнь - как Го. В ней место для двоих.


Замечательная девушка, сильный игрок и просто красавица Марина Попова поздравила таким образом вашего покорного слугу с 24-летием.

среда, 19 ноября 2014 г.

Рубаи

Каждый камень в душе - самурай
Отпусти - он отправится в рай
Но печалиться вовсе не стоит
Просто ты им свободу давай

Это мог бы написать Омар Хайям. Если бы играл в Го :)

вторник, 18 ноября 2014 г.

Император Яо. Нерассказанное.

Кошмар сегодня видел я:
Так, словно призрачно давно,
Своим мечом врагов разя,
К победе мчался князь Яо.

Он императором тогда
Еще не стал. Но близок был.
И, получая города,
Всё тише умерял свой пыл.

Но годы шли, и вот уж он
Всё царство в мире сохранив,
Решительно взошел на трон,
Ведь стал он мудр и терпелив.

Росли детишки перед ним -
Все непоседы, прям в отца!
Но как привить таланты им,
Чтоб не покинули крыльца?

Всю ночь правитель не смыкал
Ни глаз, ни разум, ни сознанье,
А поутру, вздохнув, вскричал:
"Нашел я наше процветанье!

О, чудо, что я изобрел!
Ведь человек, играя в Го,
Как черепаха и орёл -
Непобедимее богов!"

Но, к сожаленью, ночью этой,
Черны душой, пришли к нему,
Чтобы устроить пред рассветом
Свиданье сердцу и клинку.

Лежит великий полководец,
Стратег, отец и человек.
А крови натекло с колодец,
И тайной было бы вовек:

И покушение, и Го,
И чаши, камни, и доска.
Забылись дети бы его,
А подвиги ушли в века.

Могло ведь всякое случиться.
Но, к счастью, это просто сон.
И, чтобы точно убедиться,
Взглянул - гобан. На месте он.


Император Яо в молодости. Порывист и горяч.

Император Яо в зрелости. Строг, но справедлив и мудр.

воскресенье, 16 ноября 2014 г.

Го и романтика


Гобан оставлен, партия в разгаре
И вот уж осень, близко, на носу
Один мой камень топчется в атари
Его, наверное, уже я не спасу.

А ты ушла, лишь бросив: "Я за хлебом".
И я всё жду, тебя давно уж нет.
Но вот внезапно, посреди обеда
Пришло одно, короткое "Привет".

Что началось! О, радость бытия!
Мои метания не передать словами!
Ведь партию играли - ты и я,
Но нечто большее скользнуло между нами.

Надежда вновь ласкает своим светом
И я уверен, встретимся мы вновь.
О, сколько счастья ты одним своим приветом,
Ввела в мою безрадостную кровь.

Давай, беги, мой ход уже готов
Не нужен хлеб, не нужен и кунжут
Я лучше приготовлю тебе плов
Пока ты отошла на пять минут.


суббота, 15 ноября 2014 г.

Игровые классы

Убийца
Убийцу узнать достаточно легко. Если в партии множество разрезаний, подвисших или уже мертвых групп, можно не сомневаться - это его стиль.
Сильной стороной убийцы является отличный счет вариантов. Слабой - не очень хорошее глобальное видение доски и уход в тактические маневры, вместо стратегического планирования.

Миротворец
Бывает так, что партия заканчивается без единого пленного, доска четко поделена между черными и белыми, и царит атмосфера вселенской любви и взаимного уважения.
Очень редкий тип. Такой стиль игры я встречал всего у нескольких людей и то, уровня 10-12 кю не выше.
Предполагаю, что с повышением мастерства игрок переходит в одну из трех остальных категорий, а этот стиль лишь временное явление.
Если же человек не может психологически измениться и выработать в себе дух воина, он так и остается на кю уровне.
Сильной стороной является то, что Миротворец редко проигрывает с огромным отрывом, так как не ввязывается в рискованные авантюры.
Слабой - обратная сторона этой же медали. Даже если на доске возникают золотые возможности в которых можно и нужно играть агрессивно, Миротворцу просто не хватает навыков или мужества ввязаться в драку и взять своё, отнять чужое.

Космонавт
Название этого типа тесно связано с понятием так называемого "космического Го". Игра на влияние, огромное мойо - всё это является типичным для Космонавта. Основная идея - построить сферу влияния, настолько большую, чтобы у соперника не осталось иного выхода, кроме как попытаться сократить её.
Изнутри либо снаружи. И тогда Космонавт либо запечатывает оппонента внутри своего микрокосма и убивает, либо же, при поджатии снаружи, спокойно закрывает границы и получает громадный кусок пирога.
Сильной стороной является хорошее видение стратегически важных пунктов.
Слабой - нередко, переоценка своих возможностей и потенциала своего мойо.

Скрудж
Это стопроцентный любитель реальной территории, очков и капитала, который можно пощупать прямо сейчас, а не когда-нибудь потом.
Игра отличается надежностью, ранним построением базы, занятием углов и попытками не делиться своими приобретениями с партнером, даже если это может привести к дополнительной выгоде.
Сильной стороной Скруджа является сверхпрочность его конструкций, которые практически невозможно убить или уничтожить каким либо образом хотя бы их часть.
Слабой стороной - излишняя привязанность к своим камням, нежелание жертвовать, даже если это необходимо, и, часто, отставание по балансу в начале и середине партии. Потеря темпа и занятия важных пунктов, переконцентрация.

Символизм стихий в Го

Если посмотреть на вещи более широко, то окажется, что комплект для игры Го, как и сама партия, очень точно передают представление древних народов о четырёх (пяти) первоэлементах и базовых стихиях: огонь, вода, земля и воздух. В странах Азии добавляют еще один элемент - дерево, а вместо "земли" иногда используют "металл".

Всему этому богатству есть место в Го.

Дерево
Разумеется, это сам гобан. Лучшие гобаны делают не просто из дерева, а из самой сердцевины многовековых исполинов! По этому поводу даже есть японское высказывание: дед рубил дерево, отец сушил дерево, сын сделал гобан.
В дополнение к игровой доске, чаши для камней тоже традиционно делаются из дерева.

Земля
Здесь всё еще более многозначительно. Прежде всего, Го, по сути - это война двух императоров (или полководцев) за земли, свободную территорию. Кроме того, на игровом поле есть линии: 1-я (от самого края доски) - линия смерти, 2-я - линия бегства, 3-я - линия жизни (земли), 4-я - линия влияния (воздуха), 5-я - линия неба (космоса).
Ну и, разумеется, основа всего, кристаллическое проявление стихии земли - камни.
Можно играть в Го пуговицами, или бумажными кружочками, или монетами, но с только с настоящими, "земными" камнями, партия будет полноценной.

Воздух
Как уже было сказано в предыдущем пункте, одна из линий относится к этой стихии.
Однако, самое яркое проявление, это, конечно же, дамэ (дыхание). Нет дыхания - нет жизни.
Также к этой стихии можно отнести тэнгэн - небесную ось.

Вода
Всё течет, всё меняется. И камни тоже имеют своё направление игры. Бегущая группа подобна ручью, а гигантское мойо - океану.
А если Вам этого мало, то всегда можно "слить" партию ;)

Огонь
Бывают такие партии, на которые взглянешь - и почувствуешь умиротворение от того порядка, который царит на доске. Но так бывает редко. Гораздо чаще случаются смерти, жертвы, целенаправленные и случайные убийства, борьба на взаимное уничтожение...
Огонь, одним словом :) Настоящий жар битвы, словно это не мирная игра, а самая настоящая схватка двух армий!

Металл
Самый редко используемый материал в философии первостихий. Точно так же и в Го он используется нечасто. Ибо металл - это звон монет, отсыпаемых побежденным победителю.
А так как баннеги у нас не в чести, да и деньги в подавляющем большинстве бумажные, этот элемент в современном Го практически отсутствует.

четверг, 13 ноября 2014 г.

Почему комплект для игры Го - лучший подарок Вашему ребёнку?

1. Хороший комплект стоит в 10 раз меньше, чем айфон.

2. Он настолько прост, что его невозможно сломать.

3. Он достаточно большой и его очень сложно потерять.

4. Играя в Го, Ваш ребенок избежит общения с нежелательными компаниями. И с желательными тоже. И вообще общения избежит.

5. С вероятностью 99% Ваш ребенок захочет стать программистом, когда вырастет. А программисты зарабатывают весьма неплохо, так что безбедная старость в кругу семьи Вам обеспечена! Будут ли у Вас когда-нибудь внуки - это уже другой вопрос.

6. С вероятностью в оставшийся 1%, Ваш ребенок захочет стать профессиональным игроком в Го. О том, кто это такие, сколько и каким образом зарабатывают, отличное представление дают фильмы "Камень" и "Ход Бога".

7. Игроки в Го не болеют склерозом, маразмом, болезнью Альцгеймера и сохраняют здравый ум до самой смерти, и даже чуточку дольше. Правда, подавляющее большинство этого самого ума будет занято джосеками, тэсудзи и партиями про.

8. На вечный вопрос человека, которому на ногу падает тяжеленный рюкзак школьника: "Ты что там, камни носишь?", Ваш ребенок с гордостью сможет отвечать: "Да, ношу!"

9. Ваш ребенок станет грозой всех дворовых мальчишек при игре в войнушку. 361 увесистый камень + рогатка = ужасающая смесь!

10. Если Ваш ребенок будет отказываться делать уроки - не заставляйте. Лучше предоставьте ему на выбор несколько вариантов:
- читать справочник джосеки в 5 томах
- решать задачи из Guan Zi Zu и Igo Gatsuyo Ron
- всё же делать уроки

Удачи!
И не забывайте, что всё хорошо в меру ^__^

Сэки - это маленькая жизнь

Черный камень стоит на доске,
У него лишь четыре дамэ,
Словно замку в зыбучем песке,
Не хватает дыхания мне.

А соперник кружит и кружит,
Загоняет в ловушку меня,
И, похоже, я буду разбит,
Не прожить моей группе и дня.

Но тэсудзи нашлось как-то вдруг,
Наконец, заживу я теперь!
Перемирие, это, мой друг.
Всё же сэки - лучше, чем смерть.

Камень

Вот, казалось бы, просто камень.
Для стороннего - обычная фишка.
Иногда игроки даже сами
Недооценивают его слишком.

Но возьмет его дан в руки
И вдохнет в него всю силу,
Ты сыграешь где-то тэнуки,
Он сведёт твои камни в могилу.

Или вот, ты у цели, близко -
Поедать готов оппонента,
Но сыграв недостаточно низко,
Ключевого не сделал фрагмента.

И заняв архиважную точку
Твой партнер избежал всё же краха,
И атака, ударившись в кочку,
Раскололась, рассыпалась прахом.

Может, с виду он мал размером,
Среди них будто нет отличия,
Но хорошим послужит примером
Героического величия.

Противоречивые чувства

Я убью тебя тысячу раз.
Твои формы порежу красиво.
Я лишу тебя всяческих глаз.
Ну а после мы сходим на пиво.

Оригинальный игрок

Я умею скакать как обезьяна,
Строить пасти - и тигра, и кота.
Фантастические замки без изъяна
Тоже получаются шутя.

Лес бамбуковый могу я посадить,
Да такой, что простоит хоть целый век.
У учителя не вышло научить
Лишь играть меня, как человек.

суббота, 25 октября 2014 г.

Путь игрока в Го

А годы шли. Росло и мастерство.
Наград скопилась целая стена.
Но обыграть тебя мне не дано,
Хоть мне уже исполнилось сто два.

Сражались мы чуть больше сотни раз -
Ушел непобежденным. Уважаю.
Мы встретимся с тобой на небесах.
Поверь, соперник, я не проиграю.

Но вот пришел и мой посмертный час.
Лишь перед смертью понял я всю суть.
Ту, что скрывает Го от нас:
Победа не важна, а важен - Путь.


P.S. Это вторая часть произведения, которое начинается здесь.

четверг, 23 октября 2014 г.

Epic win

Похоже, у Вселенной отличное чувство юмора ;)
Опубликовал это четверостишие:

Изящным слогом выражаясь,
Стихи про Го писать легко.
Но вот я сколько ни стараюсь -
Двадцатый кю. Уже давно.


И сразу же пошел играть партию на КГС.
Соперник попался весьма интересный и достойный - 1 кю.
Статистика игр на КГС моего оппонента:
 
Но итог партии меня поразил неимоверно :D
Особенно, учитывая написанные выше строки о собственной слабой игре.

Результат - соперник сдался. Оценка счета: +92,5 в мою пользу!

суббота, 11 октября 2014 г.

Приятное поражение

Для большего разнообразия, а также в связи с частыми упоминаниями того, что у азиатских игроков можно отлично поучиться технике борьбы, решил поиграть на Tygem.

Партия со 2 даном из Китая порадовала - была и борьба, и кровь и смерть. Причем умерли его камни :D
И всё же я проиграл 2,5 очка...

Спасибо тебе, xiangsky! Этот человек - один из многих, которые убедительно доказывают, что с техникой у меня всё хорошо, а вот глобальное видение доски явно отстает.

вторник, 7 октября 2014 г.

Песнь падшего воина

Совершенно случайно в атари
Угодил мой пустой треугольник.
Я не бросил его по запаре
И от этого стало мне больно.

Отвалилась немалая группа,
Не успев построить два глаза.
Ну зачем тебе столько трупов?
Слишком сильный соперник, зараза.

Поклонив голову - сдался.
Враг ушёл победной походкой.
Я один за гобаном остался.
Всё же партия - просто находка.

Оценив все свои недочеты,
Не приложенные старания,
Я однажды сведу с тобой счеты.
Дорогой мой партнер, до свидания.

суббота, 27 сентября 2014 г.

Настоящий игрок в Го

Настоящий игрок в Го, это:

- историк.
Готов сутки напролет копаться в рассыпающихся записях тысячелетней давности, чтобы узнать, какие конструкции строили из камней мастера древности.

- биолог.
Может наплодить котов, собак, лошадей, цапель, тигров и даже драконов!!

- коллекционер антиквариата.
Вполне может обладать гобаном из дерева, которое росло еще тогда, когда Го не попало в Японию. А камни вообще могут быть из бивней мамонта, которые жили во времена, когда Го даже не было придумано!

- философ.
В течении одной серьезной партии способен разработать несколько (а иногда и несколько десятков) принципов, применимых не только на доске, но и в реальной жизни. Впрочем, по окончании партии ничто не мешает их благополучно забыть :)

- психолог.
Может определить состояние человека по тому, как тот пьет чай, дышит или как у него на голове волосы шевелятся.

понедельник, 23 июня 2014 г.

Го 9х9 тоже захватывающе!

Никогда не думал, что партия на "детской" доске 9х9 может быть настолько по-взрослому интересной, интригующей и непредсказуемой =)

Был момент, когда думал: "Всё, конец, можно сдаваться". Но потом решил, что терять всё-равно уже нечего, собрался и...

40,5:27

суббота, 14 июня 2014 г.

Секрет Высшего Мастерства

3 часа ночи. Не спится. Захотелось сыграть что-нибудь легкое, на 5-6 камнях форы.

Зашел на КГС, выбрал первого попавшегося бота (чтобы быть уверенным, что соперник не спит). Им оказался ayabot004 [8k].

В общем, после подсчета результата я не поверил своим глазам и полез смотреть статистику. Ничего необычного, лучший результат на 5 камнях форы против этого соперника - +19,5. А на 6 камнях я вообще ему проиграл!

Похоже, секрет Высшего Мастерства разгадан =)
Нужно играть тогда, когда мозг совершенно ясен и чист. Или попросту отключен. Тогда весь накопленный опыт и теоретические знания на подсознательном уровне обрабатывают ситуацию на доске и выдают в сознание лучшее из возможных решений.
Никаких сомнений, никаких раздумий - только голая "интуиция".

Итог партии - Белые +120,5 :D

понедельник, 9 июня 2014 г.

Настоящая сила игры

Казалось бы - в чем проблема? Есть множество игровых серверов, официальные турниры и федерации - сыграл пару десятков партий и с достаточно высокой точностью определил свой уровень.
Но не всё так очевидно, как кажется на первый взгляд.

Думаю, каждый игрок замечал, что бывают удачные и неудачные дни. Удобное и неудобное время. Понятные соперники и те, чей стиль доставляет массу хлопот (даже при равном, с самим играющим, уровне).
Вот и получается в итоге, что средний 5 кю иногда обыгрывает даже 1-2 данов, а иногда сливает даже 8-9 кю. Пойми тут, в какую силу на самом деле играет человек.

Моё мнение таково: критический порог - 25% побед. Если взять 100 Ваших последних побед и окажется, что из них в четверти или более случаев в равной партии (без форы, с коми 6,5) Вы сумели выиграть у соперника на 3-4 камня сильнее - значит это Ваш настоящий уровень. Просто Вы еще не научились концентрироваться в необходимой мере и вкладываться в каждую партию по максимуму. Немного психологической тренировки - и Ваш рейтинг вырастет на те самые 3-4 камня.

Если же Вы обычно выигрываете у равных соперников, а победы над более сильными составляют 15-20 и менее процентов от общего числа побед - это, скорее всего, обычное стечение обстоятельств. Ваши соперники были не в настроении, устали или зачем-то накрутили себе рейтинг.

Не стоит обращать значительного внимания на поражения от более слабых соперников. Они формируют средний рейтинг, который и отображается в рейтинг-листе и в аккаунте на сервере. В подавляющем большинстве случаев причина поражений не в недостаточных знаниях или опыте, а в отсутствии должной концентрации и стремления к победе. Что является психологическим, а не техническим фактором.

Также существует мнение, что настоящая сила игры человека - это максимальный рейтинг, которого он смог достигнуть. То есть, если Вы одержали череду побед и взобрались ко 2 дану, а затем немного расслабились и упали до 1 кю, это не значит, что Вы - 1 кю. На самом деле Вы 2 дан, у которого сейчас небольшой кризис.

Это подтверждается и одним из правил федерации Го. Если человек когда либо достигал уровня 5, 6 или 7 дана - этот уровень присваивается пожизненно!
То есть, если у игрока был многолетний перерыв или просто он постарел и не может играть так, как раньше, начиная проигрывать более молодым и теряя рейтинг, всё-равно он не опустится ниже своего 5-7 дана.

Похоже, скоро на вопрос: "В какую силу ты играешь?" будет уместно отвечать: "Рейтинг - 2 кю, мастерство (сила игры) - 1 дан".

среда, 21 мая 2014 г.

Творчество

Прелесть Го - в многогранности. Даже не столько в бесчисленных вариантах, которые делают каждую партию уникальной и неповторимой, а в возможности разного отношения к игре. Кто-то предпочитает просто ставить камни. Кто-то пишет книги. Некоторые рисуют или пишут музыку, вдохновившись течением камней. А есть люди, которые пишут замечательные стихи. Как, например, этот:

Из пустоты вышло два покровителя,
Темная сила и свет небожителя.
Пелена черного на облаке белого,
Скрыла в мозаике кайское дерево.

После сражения, лишь на мгновение,
Истина вспыхнула в посыле знамения,
Гласила она - "Коль ты духом не слабый,
Обязан поставить преткновения камень..."

Обрушилась воля на души людские,
Пронзила сердца и ладони земные.
Проникшись любовью, они дописали - 

"...И сможешь вкусить гармонии пламень". 

Автор - Богдан Громов

суббота, 17 мая 2014 г.

"Камень"

Удивительно, какие сильные эмоции может передавать экранизация о Го. Начав своё знакомство с игрой с легендарного "Хикару и Го", тогда я думал, что это заслуга музыкального сопровождения и особого стиля рисования. Но сегодня, посмотрев первый, за многие годы, фильм, где Го выступает не просто частью окружающей обстановки или украшением эпизода, а именно основной направляющей сюжета - я кардинально изменил своё мнение. Есть в этой игре что-то по-истине гипнотическое и непостижимое. Настоящая Бездна.

Ниже привожу отзыв с сайта РФГ:
"Фильм очень сильный!
Рейтинг 7.2 вполне заслужен, лично моя оценка - 8.5/10.

Конечно, как сказал Игорь, сложно решить, произвел бы фильм такое сильное впечатление, если бы они играли не в Го. Но попытавшись представить себе аналогичные события, только заменив Го на сёги, маджонг или любую другую настольную игру, понял, что единственной разницей было бы отсутствие нажатия на паузу, чтобы рассмотреть ситуацию на гобане. Весь накал эмоций, вся мудрость и глубина фильма осталась бы.

Если рассматривать с точки зрения "типичного боевика" - то кино довольно посредственное. Я бы даже сказал, медленное и вялое. Но именно гармоничное переплетение с игрой, влияние игры на людей, а людей на стиль игры, делает ритм идеальным - именно таким одновременно размеренным и напряженным, как партия в Го.

Очень хорошо показаны классические взаимоотношения между игроками, как, например, неспособность признать собственную слабость, недооценка соперника, жульничество, зависимость силы игры от настроения и психологического настроя и многое другое. Интересно наблюдать за ними, узнавая в них самого себя (нынешнего или прошлого).

Теперь к главному вопросу - показ на большом экране.
Однозначно стоит. Как профессиональный экономист и человек, изучавший маркетинг и искусство продаж, скажу, что хорошо расходится тот товар, который не оставил потребителя равнодушным.
А этот фильм обладает колоссальной эмоциональной глубиной, которая не сможет зацепить только самых настоящих "камней".

На счет того, насколько сильно люди заинтересуются Го после просмотра - предсказать сложно. Но, по крайней мере, можно надеяться на возникновение вопроса: "А что это за игра такая с черными и белыми камнями?" со всеми вытекающими последствиями.
Из миллиона посмотревших, у каждого десятого возникнет желание узнать о Го подробнее, у каждого сотого - сыграть самому, а один из тысячи увлечется Го всерьез (на годы). Что в итоге даст примерно 1000 активных игроков.
А если увеличить аудиторию до 100 миллионов зрителей, можно надеяться обогнать по количеству игроков даже США."

воскресенье, 20 апреля 2014 г.

5 причин, из-за которых не стоит играть в Го

Практически везде можно встретить упоминание о том, что Го развивает, учит видеть и является отличным инструментом для самосовершенствования.
Да это и логично - писать о достоинствах занятия, для тех, кто с этим занятием не знаком.
Однако, это лишь однобокое освещение предмета. Далее речь пойдет о тёмной стороне Го.

Итак, если Вы всё же решитесь начать, то приготовьтесь к следующему:

1. Вы практически потеряете способность принимать беззаботные мгновенные решения.
Жить сегодняшним днем - это так здорово! Можно наслаждаться каждым мгновением, совершенно не задумываясь о последствиях. Иногда импульсивное поведение приводит к радости или печали, но кого это волнует, если всё плохое забывается через 5 минут, а о веселье можно вспоминать до глубокой старости, да и фотографии будут радовать.

Всерьез углубившись в Го, Вы перенастроите свой мозг на анализ практически всей входящей информации. Для каждого, даже самого пустякового поступка Вы будете находить десятки, а иногда и сотни альтернатив - а это бремя выбора, ведь если знаешь и думаешь о последствиях, то единственно верным будет только лучший из доступных вариантов. Сравнения, сравнения и еще раз сравнения.

Конечно, в итоге Вы достигнете небывалых высот во всём, за что не возьметесь - но какую цену за это придется заплатить? Никакой беззаботности и безмятежной радости - только удовлетворение от продуманного и взвешенного решения. Решения, которое на шаг приблизит Вас к цели, достижение которой запланировано на 50 лет вперед.

2. Вы расстанетесь с иллюзиями о том, что можно получить всё и сразу.
Мечты согревают, дарят надежду и толкают на невероятные поступки. Обычных людей, но не игроков в Го. Постигнув глубины этого искусства, Вы начнете отлично понимать причинно-следственные связи, и осознавать, что для достижения некоторых целей время еще не пришло, для некоторых оно уже упущено, а из всего многообразия направлений, в которые хочется устремиться, выбрать можно всего несколько. Один ход - один камень. Который, к тому же, не передвигается до самого конца партии.

3. Вам придется менять себя. Хотите Вы того или нет.
Жизнь, как и партия в Го, состоит из нескольких этапов, на каждом из которых свои принципы правильного и неправильного, хорошего и плохого, Добра и Зла. На каждом участке пути необходимо применять свои собственные принципы, и по мере продвижения к концу - менять их, дабы не застрять и не отстать от оппонента.

То, что кажется хорошим и правильным в начале, может оказаться совершенно неприемлемо в конце. А если придерживаться принципов окончания партии для поступков в начале, то можно с первых же ходов загубить всё дело и единственным выходом станет - сдаться, признав своё поражение.
В общем, изменение - это рост. Застой - это смерть.

4. Вам придется взять ответственность за свою жизнь на себя.
Не имеет значения, каким цветом Вам выпало играть - черным или белым. Успех определяется мастерством, а не везением. Это очень сложно признать, так как весьма удобно сваливать вину за свои неудачи на кого-то другого:
"Этот парень - сын президента, а мои родители - простые смертные, мне никогда не прыгнуть выше своего социального положения".
"Как же так - я начинал играть с форой в 25 камней, но уже к середине партии от них ничего не осталось!"
Хватит ныть. Всё в Ваших руках. И только.

5. Вам придется научиться распределять время на действительно важные вещи, отметая всё второстепенное.
Когда-нибудь флажок на часах упадет. И хуже всего то, что Вы не знаете когда именно. Рано или поздно партия закончится - смиритесь с этим. У кого-то может уйти больше ходов, у кого-то - меньше, но со временем все собирают камни и отправляются под крышку.
Всё, что в Вашей власти - играть красиво, так, чтобы помнили, равнялись и ставили в пример.

пятница, 18 апреля 2014 г.

У ботов есть душа! =)

Невероятно!

До недавних пор я считал, что способность компьютерных программ вовремя признавать своё поражение и сдаваться - это отличный показатель мастерства разработчиков.
Даже легкий намек на зарождающийся искусственный интеллект.

Но эта партия - это нечто особенное.
При том, что мы с Zen практически закончили партию и даже начали заполнять нейтральные пункты, она, видя, что отстает по очкам, начала необоснованно вторгаться в мою железобетонную территорию!

И это при том, что в настройках стояла отметка о возможности сдачи компьютера. И в последних примерно 20-30 партиях, когда поражение было очевидно - она сдавалась.

То есть, программа повела себя в точности, как человек!
Она НАДЕЯЛАСЬ победить, ПЫТАЛАСЬ выиграть время и словить меня на ошибке!!!

До этого я видел такое исключительно у людей.

P.S. Играет весьма прилично. В равной партии она (1 кю) проиграла всего лишь 15,5.

среда, 26 марта 2014 г.

Вера в успех

3 месяца занимаюсь стрельбой и 3 года - Го.
Оказывается, путь к вершинам мастерства очень и очень схож.
Предполагаю, так дела обстоят в любой деятельности.

Сперва Вы копите необходимые знания, приобретаете навыки и оттачиваете их за многие сотни и тысячи часов тренировок.
Но рано или поздно наступает момент, когда дальнейший рост не происходит не потому, что Вы тренируетесь недостаточно усердно, или у Вас пробелы в знаниях, а потому, что неправильные психологические установки и блоки мешают использовать ВЕСЬ накопленный потенциал.

Отрывок из пособия по спортивной стрельбе из винтовки:

"Степень внимания, которое стрелок-винтовочник уделяет снаряжению, изготовке и психологии, существенно меняется за время, в течение которого он проходит путь от новичка до чемпиона.

Новичок в первую очередь заботится о том, чтобы найти основную изготовку и "подогнать" под нее снаряжение. После этого вносятся изменения в конструкцию винтовки, опять-таки в соответствии с изготовкой. Когда стрелок постепенно из новичка превращается в мастера, он начинает уделять изготовке не более 25% времени. Снаряжение и изготовка более или менее стабилизируются, и средний стрелок начинает уделять психологии до 70% времени.

Сильный стрелок на конечном этапе подготовки к соревнованиям высшего ранга, например к олимпийским играм, должен уделять развитию способности к правильным психологическим действиям до 95% общего объема работы."

Также интересно наблюдать влияние веры на результат.
Мысли весьма похожи:
"Я могу поразить эту мишень"
"Я могу убить эту группу"
Обычно после того, как эти фразы проносятся в голове, удается сделать отличный выстрел в 9 или 10, и найти способ убийства камней соперника.

В то же время, если нет внутренней уверенности, то даже при идеальных обстоятельствах (безветренная погода, умеренная освещенность, влажность и температура; существующий способ убийства камней), выстрел будет плох, а способ убийства не будет найден.

вторник, 18 февраля 2014 г.

Гнев не ищет выгоды

Казалось бы, что может быть общего между Го и МОВА игрой "Лига Легенд"?
Тем не менее, есть один персонаж, образ мыслей которого очень сильно передает дух Го.

Мастер Йи, мечник вуджу.

Цитаты:

"Мастер - это вечный ученик".
"Устремленная мысль проходит сквозь камень".
"Гнев не ищет выгоды".

Если с первыми двумя всё очевидно, то третья фраза не так проста.
Смысл её в том, что человек в гневе совершает крайне нелогичные и неэффективные поступки, которые направлены исключительно на объект гнева. А все остальные факторы остаются далеко в стороне и никак не влияют на поведение разгневанного.

В партиях Го очень часто встречается ситуация, когда соперник убивает группу или съедает несколько камней или портит замыслы иными способами. И вот тогда вся суть этого изречения раскрывается полностью.

Начиная гоняться за "убийцей", человек во всех смыслах ослепляется гневом. В итоге же, когда становится очевидно, что эта погоня была бессмысленной, оглядываясь назад видно, что ходы были направлены исключительно на одну цель - месть.

Позабыв о том, что главная цель Го - окружить больше территории, гневные ходы как раз таки подтверждают высказывание Мастера. Камни разбросаны, но работают неэффективно, не принося никакой пользы и выгоды.