среда, 21 мая 2014 г.

Творчество

Прелесть Го - в многогранности. Даже не столько в бесчисленных вариантах, которые делают каждую партию уникальной и неповторимой, а в возможности разного отношения к игре. Кто-то предпочитает просто ставить камни. Кто-то пишет книги. Некоторые рисуют или пишут музыку, вдохновившись течением камней. А есть люди, которые пишут замечательные стихи. Как, например, этот:

Из пустоты вышло два покровителя,
Темная сила и свет небожителя.
Пелена черного на облаке белого,
Скрыла в мозаике кайское дерево.

После сражения, лишь на мгновение,
Истина вспыхнула в посыле знамения,
Гласила она - "Коль ты духом не слабый,
Обязан поставить преткновения камень..."

Обрушилась воля на души людские,
Пронзила сердца и ладони земные.
Проникшись любовью, они дописали - 

"...И сможешь вкусить гармонии пламень". 

Автор - Богдан Громов

суббота, 17 мая 2014 г.

"Камень"

Удивительно, какие сильные эмоции может передавать экранизация о Го. Начав своё знакомство с игрой с легендарного "Хикару и Го", тогда я думал, что это заслуга музыкального сопровождения и особого стиля рисования. Но сегодня, посмотрев первый, за многие годы, фильм, где Го выступает не просто частью окружающей обстановки или украшением эпизода, а именно основной направляющей сюжета - я кардинально изменил своё мнение. Есть в этой игре что-то по-истине гипнотическое и непостижимое. Настоящая Бездна.

Ниже привожу отзыв с сайта РФГ:
"Фильм очень сильный!
Рейтинг 7.2 вполне заслужен, лично моя оценка - 8.5/10.

Конечно, как сказал Игорь, сложно решить, произвел бы фильм такое сильное впечатление, если бы они играли не в Го. Но попытавшись представить себе аналогичные события, только заменив Го на сёги, маджонг или любую другую настольную игру, понял, что единственной разницей было бы отсутствие нажатия на паузу, чтобы рассмотреть ситуацию на гобане. Весь накал эмоций, вся мудрость и глубина фильма осталась бы.

Если рассматривать с точки зрения "типичного боевика" - то кино довольно посредственное. Я бы даже сказал, медленное и вялое. Но именно гармоничное переплетение с игрой, влияние игры на людей, а людей на стиль игры, делает ритм идеальным - именно таким одновременно размеренным и напряженным, как партия в Го.

Очень хорошо показаны классические взаимоотношения между игроками, как, например, неспособность признать собственную слабость, недооценка соперника, жульничество, зависимость силы игры от настроения и психологического настроя и многое другое. Интересно наблюдать за ними, узнавая в них самого себя (нынешнего или прошлого).

Теперь к главному вопросу - показ на большом экране.
Однозначно стоит. Как профессиональный экономист и человек, изучавший маркетинг и искусство продаж, скажу, что хорошо расходится тот товар, который не оставил потребителя равнодушным.
А этот фильм обладает колоссальной эмоциональной глубиной, которая не сможет зацепить только самых настоящих "камней".

На счет того, насколько сильно люди заинтересуются Го после просмотра - предсказать сложно. Но, по крайней мере, можно надеяться на возникновение вопроса: "А что это за игра такая с черными и белыми камнями?" со всеми вытекающими последствиями.
Из миллиона посмотревших, у каждого десятого возникнет желание узнать о Го подробнее, у каждого сотого - сыграть самому, а один из тысячи увлечется Го всерьез (на годы). Что в итоге даст примерно 1000 активных игроков.
А если увеличить аудиторию до 100 миллионов зрителей, можно надеяться обогнать по количеству игроков даже США."