пятница, 28 ноября 2014 г.
Когда хочется отдохнуть
Я играю привычно тэнуки,
А ты снова меня убиваешь,
И победа идёт прямо в руки,
Ты опять ко-борьбу затеваешь.
Растекается мозг по гобану,
Наша партия словно пропеллер.
Я уже весь похож на сметану.
К чёрту Го! Посмотрю "Интерстеллар".
А ты снова меня убиваешь,
И победа идёт прямо в руки,
Ты опять ко-борьбу затеваешь.
Растекается мозг по гобану,
Наша партия словно пропеллер.
Я уже весь похож на сметану.
К чёрту Го! Посмотрю "Интерстеллар".
четверг, 27 ноября 2014 г.
Стишок маленькой корейской девочки
Я играю по линии первой,
Ставлю камни один к одному,
Даже так я выиграю верно,
Потому что тридцатый ты кю!
© маленькая корейская девочка
Ставлю камни один к одному,
Даже так я выиграю верно,
Потому что тридцатый ты кю!
© маленькая корейская девочка
среда, 26 ноября 2014 г.
вторник, 25 ноября 2014 г.
Простая истина
Удивительно, как порой осознание простых, на первый взгляд, вещей, дается в разы труднее, чем чего-то заоблачно сложного.
Иногда это происходит постепенно - так медленно, что даже не замечаешь момент изменения мышления и перехода на новые принципы.
Иногда наоборот, это похоже на озарение, на яркую вспышку внутри разума, которая переворачивает всё мировоззрение и следующая мысль: "Как я мог раньше не понимать таких элементарных вещей?!"
Сегодня я наконец-то понял и, главное, принял один простой принцип:
Для победы достаточно перевеса хотя бы на 0,5 очка.
Непостижимо, но раньше я совершенно отвергал эту идею. И очень долго не мог понять причину некоторых своих поражений, которые, казалось бы, вызваны разницей в мастерстве.
Для меня главным долгие годы было не просто выиграть, а выиграть разгромно, убив большую группу или построив гигантское мойо и не дать сопернику уменьшить его ни снаружи, ни изнутри. Если же всё решалось в ёсэ и, пускай я даже побеждал с перевесом в 5-10 очков, я не чувствовал радости. Более того - не ощущал себя победителем!
Именно это ложное убеждение часто толкало меня на искусственное обострение игры там, где этого вовсе не требовалось. Что в результате помогало проиграть выигранную партию.
Уверен что упоминание о важности этого принципа: "Богатый человек не ищет ссор", встречается повсеместно. Но так как это противоречило моим убеждениям, я просто не обращал внимания на эту, вселенской глубины, мудрость.
Правы оказались знакомые, которые однажды сказали:
"Чем сильнее становишься - тем большую роль начинает играть психология".
воскресенье, 23 ноября 2014 г.
Если бы в фильме "Карате-пацан" играли в Го
Типичный
американский подросток со своей матерью приезжает в далекую азиатскую
страну, с абсолютно другой культурой и ценностями. Он оставил всех своих
друзей и прошлую жизнь в США, и чувствует себя совершенно одиноким.
В попытке завести новых друзей, он прогуливается по ближайшему парку, где видит ребят примерно своего возраста, играющих в какую-то незнакомую настольную игру.
Парень просит научить его играть, на что получает предложение сыграть сразу же, а правила осваивать в процессе партии (произнося предложение, азиатский мальчуган ехидно улыбается).
Главный герой неловко ставит "фишки", сперва пытаясь попасть в клеточки, а затем думая, что камни ходят, как фигуры - передвигаясь.
Естественно, свою первую в жизни партию в Го он позорно проигрывает, потеряв все до одного камни на доске. Его соперник и его компания еще больше усиливают чувство стыда за обидное поражение, насмехаясь.
Испытывая ужасные чувства, мальчик наполняется решимостью научиться играть и идёт в наиболее разрекламированную школу Го. Но придя туда и увидев среди учеников своих обидчиков, он решает, что это место не для него и он не сможет находиться с ними под одной крышей.
Парень почти потерял надежду отстоять свою честь, но случайное совпадение сводит его с настоящим мастером, который давно оставил занятия игрой и ведет отшельнический образ жизни.
Вскоре, компания ребят, жестоко поступивших с парнем в самом начале его пребывания в городе, снова встречается с ним, намереваясь продолжить веселье.
Однако, старый мастер оказывается рядом, встает на защиту мальчика и легко обыгрывает всю компанию драчунов на 9 камнях форы вслепую!
Между учителем и учеником возникает симпатия и мастер соглашается взять в ученики главного героя. Однако, не затем, чтобы тот мстил, а для того, чтобы тот умел постоять за себя.
Парень надеется, что тренировки будут проходить в постоянных партиях и объяснениях игровых ситуаций, но на первом же занятии мастер приносит старый (а на вид так вообще древний!) гобан, камни и сборник задач. Произнося лишь одно слово: "Решай", учитель уходит заниматься своими делами, оставляя мальчика в недоумении.
Целыми днями тот лишь решает сотни, тысячи, десятки тысяч задач, не получая ответа на мучающий его вопрос: "Когда же наконец начнутся настоящие занятия?!" Мальчик явно разочарован и учителем и способом обучения.
Однако, когда подворачивается удачный момент и парень садится играть партию с незнакомым человеком, заранее предупредив, что это всего лишь вторая партия в его жизни, всё заканчивается очень неожиданно для обоих игроков - главный герой побеждает, не оставив от соперника камня на камне!
Убедившись, что тренировки приносят свои плоды, он начинает заниматься еще усерднее. Вскоре, его старые "приятели" приглашают принять участие в крупном турнире, где он и сможет доказать свою реальную силу. Сомнения терзают мальчика, ведь он не уверен в том, насколько силён сам, и, что хуже всего - насколько сильны его будущие оппоненты!
Однако, соглашается принять участие, чтобы отстоять свою честь и честь своего учителя.
В первый день турнира главный герой легко выигрывает у своих соперников, даже не смотря на то, что учитель записал его как 1 дана.
Однако каждая последующая партия оказывается всё сложнее, и вскоре ему попадается равный соперник, который оказывается одним из учеников школы, где учатся его обидчики.
Улучив момент, когда главный герой отошел в туалет, его соперник (не без помощи и определенного давления своего учителя) подсыпает снотворное в чай парня.
Вернувшись и выпив свой чай, мальчик начинает чувствовать жуткую сонливость и понимает, что его намерены довести до поражения явно неспортивными методами.
Собрав в кулак последние силы, он всё же вытягивает партию и одерживает победу с минимальным перевесом.
Остается сыграть всего одну игру, с его главным врагом - тем самым, что так жестоко учил играть парня в их первую встречу.
Однако, у главного героя слипаются глаза, не помогают ни кофе, ни умывание ледяной водой. В то время, как его оппонент чувствует себя прекрасно и уверен в победе, что толкает его на чрезмерно агрессивную игру в попытке опять убить все камни мальчика.
Осознав, что за прошедшее время его оппонент фантастически усилился, злой азиат начинает всячески мешать партнеру сосредоточенно думать - шуршит камнями в чаше, смеется, отвечает на телефонные звонки. Судья грозит исключить хулигана за неспортивное поведение, но тот и не думает прекращать.
В результате всех этих действий, в ключевой момент, азиатский паренёк сам отвлекся от течения камней и не заметил, что красивая цепочка из нескольких тэсудзи убивает его большую группу. Он просто закрывает границы территории.
Преодолевая адское желание спать, главный герой собирается, просчитывает сотни комбинаций, среди которых находит единственную, ведущую к победе.
Финальная сцена.
Главному герою вручают кубок, он и его учитель светятся от счастья, а бывшие враги обращаются с просьбой к старому мастеру стать их наставником.
Конец.
В попытке завести новых друзей, он прогуливается по ближайшему парку, где видит ребят примерно своего возраста, играющих в какую-то незнакомую настольную игру.
Парень просит научить его играть, на что получает предложение сыграть сразу же, а правила осваивать в процессе партии (произнося предложение, азиатский мальчуган ехидно улыбается).
Главный герой неловко ставит "фишки", сперва пытаясь попасть в клеточки, а затем думая, что камни ходят, как фигуры - передвигаясь.
Естественно, свою первую в жизни партию в Го он позорно проигрывает, потеряв все до одного камни на доске. Его соперник и его компания еще больше усиливают чувство стыда за обидное поражение, насмехаясь.
Испытывая ужасные чувства, мальчик наполняется решимостью научиться играть и идёт в наиболее разрекламированную школу Го. Но придя туда и увидев среди учеников своих обидчиков, он решает, что это место не для него и он не сможет находиться с ними под одной крышей.
Парень почти потерял надежду отстоять свою честь, но случайное совпадение сводит его с настоящим мастером, который давно оставил занятия игрой и ведет отшельнический образ жизни.
Вскоре, компания ребят, жестоко поступивших с парнем в самом начале его пребывания в городе, снова встречается с ним, намереваясь продолжить веселье.
Однако, старый мастер оказывается рядом, встает на защиту мальчика и легко обыгрывает всю компанию драчунов на 9 камнях форы вслепую!
Между учителем и учеником возникает симпатия и мастер соглашается взять в ученики главного героя. Однако, не затем, чтобы тот мстил, а для того, чтобы тот умел постоять за себя.
Парень надеется, что тренировки будут проходить в постоянных партиях и объяснениях игровых ситуаций, но на первом же занятии мастер приносит старый (а на вид так вообще древний!) гобан, камни и сборник задач. Произнося лишь одно слово: "Решай", учитель уходит заниматься своими делами, оставляя мальчика в недоумении.
Целыми днями тот лишь решает сотни, тысячи, десятки тысяч задач, не получая ответа на мучающий его вопрос: "Когда же наконец начнутся настоящие занятия?!" Мальчик явно разочарован и учителем и способом обучения.
Однако, когда подворачивается удачный момент и парень садится играть партию с незнакомым человеком, заранее предупредив, что это всего лишь вторая партия в его жизни, всё заканчивается очень неожиданно для обоих игроков - главный герой побеждает, не оставив от соперника камня на камне!
Убедившись, что тренировки приносят свои плоды, он начинает заниматься еще усерднее. Вскоре, его старые "приятели" приглашают принять участие в крупном турнире, где он и сможет доказать свою реальную силу. Сомнения терзают мальчика, ведь он не уверен в том, насколько силён сам, и, что хуже всего - насколько сильны его будущие оппоненты!
Однако, соглашается принять участие, чтобы отстоять свою честь и честь своего учителя.
В первый день турнира главный герой легко выигрывает у своих соперников, даже не смотря на то, что учитель записал его как 1 дана.
Однако каждая последующая партия оказывается всё сложнее, и вскоре ему попадается равный соперник, который оказывается одним из учеников школы, где учатся его обидчики.
Улучив момент, когда главный герой отошел в туалет, его соперник (не без помощи и определенного давления своего учителя) подсыпает снотворное в чай парня.
Вернувшись и выпив свой чай, мальчик начинает чувствовать жуткую сонливость и понимает, что его намерены довести до поражения явно неспортивными методами.
Собрав в кулак последние силы, он всё же вытягивает партию и одерживает победу с минимальным перевесом.
Остается сыграть всего одну игру, с его главным врагом - тем самым, что так жестоко учил играть парня в их первую встречу.
Однако, у главного героя слипаются глаза, не помогают ни кофе, ни умывание ледяной водой. В то время, как его оппонент чувствует себя прекрасно и уверен в победе, что толкает его на чрезмерно агрессивную игру в попытке опять убить все камни мальчика.
Осознав, что за прошедшее время его оппонент фантастически усилился, злой азиат начинает всячески мешать партнеру сосредоточенно думать - шуршит камнями в чаше, смеется, отвечает на телефонные звонки. Судья грозит исключить хулигана за неспортивное поведение, но тот и не думает прекращать.
В результате всех этих действий, в ключевой момент, азиатский паренёк сам отвлекся от течения камней и не заметил, что красивая цепочка из нескольких тэсудзи убивает его большую группу. Он просто закрывает границы территории.
Преодолевая адское желание спать, главный герой собирается, просчитывает сотни комбинаций, среди которых находит единственную, ведущую к победе.
Финальная сцена.
Главному герою вручают кубок, он и его учитель светятся от счастья, а бывшие враги обращаются с просьбой к старому мастеру стать их наставником.
Конец.
суббота, 22 ноября 2014 г.
Поздравление
Свои года, как камни на гобане,
Ты выставлял в причудливый узор.
Решал вопросы жизни в семиае,
И к срочным пунктам обращал свой взор.
И вот в игре поставлен новый камень.
С ним вместе стал ты старше и мудрей.
О, сколько образов ты оживил словами,
И сколько света поселил в сердцах людей!
Пусть вдохновенье новый год наполнит,
И радость от заслуженных побед.
Судьба заветное желание исполнит,
И сохранит тебя от всяких бед.
Но всё же главное, что стоит пожелать:
Найти поддержку всех ходов своих,
С которой сможешь ты до йосе доиграть.
Ведь жизнь - как Го. В ней место для двоих.
Замечательная девушка, сильный игрок и просто красавица Марина Попова поздравила таким образом вашего покорного слугу с 24-летием.
Ты выставлял в причудливый узор.
Решал вопросы жизни в семиае,
И к срочным пунктам обращал свой взор.
И вот в игре поставлен новый камень.
С ним вместе стал ты старше и мудрей.
О, сколько образов ты оживил словами,
И сколько света поселил в сердцах людей!
Пусть вдохновенье новый год наполнит,
И радость от заслуженных побед.
Судьба заветное желание исполнит,
И сохранит тебя от всяких бед.
Но всё же главное, что стоит пожелать:
Найти поддержку всех ходов своих,
С которой сможешь ты до йосе доиграть.
Ведь жизнь - как Го. В ней место для двоих.
Замечательная девушка, сильный игрок и просто красавица Марина Попова поздравила таким образом вашего покорного слугу с 24-летием.
среда, 19 ноября 2014 г.
Рубаи
Каждый камень в душе - самурай
Отпусти - он отправится в рай
Но печалиться вовсе не стоит
Просто ты им свободу давай
Это мог бы написать Омар Хайям. Если бы играл в Го :)
Отпусти - он отправится в рай
Но печалиться вовсе не стоит
Просто ты им свободу давай
Это мог бы написать Омар Хайям. Если бы играл в Го :)
вторник, 18 ноября 2014 г.
Император Яо. Нерассказанное.
Кошмар сегодня видел я:
Так, словно призрачно давно,
Своим мечом врагов разя,
К победе мчался князь Яо.
Он императором тогда
Еще не стал. Но близок был.
И, получая города,
Всё тише умерял свой пыл.
Но годы шли, и вот уж он
Всё царство в мире сохранив,
Решительно взошел на трон,
Ведь стал он мудр и терпелив.
Росли детишки перед ним -
Все непоседы, прям в отца!
Но как привить таланты им,
Чтоб не покинули крыльца?
Всю ночь правитель не смыкал
Ни глаз, ни разум, ни сознанье,
А поутру, вздохнув, вскричал:
"Нашел я наше процветанье!
О, чудо, что я изобрел!
Ведь человек, играя в Го,
Как черепаха и орёл -
Непобедимее богов!"
Но, к сожаленью, ночью этой,
Черны душой, пришли к нему,
Чтобы устроить пред рассветом
Свиданье сердцу и клинку.
Лежит великий полководец,
Стратег, отец и человек.
А крови натекло с колодец,
И тайной было бы вовек:
И покушение, и Го,
И чаши, камни, и доска.
Забылись дети бы его,
А подвиги ушли в века.
Могло ведь всякое случиться.
Но, к счастью, это просто сон.
И, чтобы точно убедиться,
Взглянул - гобан. На месте он.
Император Яо в молодости. Порывист и горяч.
Император Яо в зрелости. Строг, но справедлив и мудр.
Так, словно призрачно давно,
Своим мечом врагов разя,
К победе мчался князь Яо.
Он императором тогда
Еще не стал. Но близок был.
И, получая города,
Всё тише умерял свой пыл.
Но годы шли, и вот уж он
Всё царство в мире сохранив,
Решительно взошел на трон,
Ведь стал он мудр и терпелив.
Росли детишки перед ним -
Все непоседы, прям в отца!
Но как привить таланты им,
Чтоб не покинули крыльца?
Всю ночь правитель не смыкал
Ни глаз, ни разум, ни сознанье,
А поутру, вздохнув, вскричал:
"Нашел я наше процветанье!
О, чудо, что я изобрел!
Ведь человек, играя в Го,
Как черепаха и орёл -
Непобедимее богов!"
Но, к сожаленью, ночью этой,
Черны душой, пришли к нему,
Чтобы устроить пред рассветом
Свиданье сердцу и клинку.
Лежит великий полководец,
Стратег, отец и человек.
А крови натекло с колодец,
И тайной было бы вовек:
И покушение, и Го,
И чаши, камни, и доска.
Забылись дети бы его,
А подвиги ушли в века.
Могло ведь всякое случиться.
Но, к счастью, это просто сон.
И, чтобы точно убедиться,
Взглянул - гобан. На месте он.
Император Яо в молодости. Порывист и горяч.
Император Яо в зрелости. Строг, но справедлив и мудр.
воскресенье, 16 ноября 2014 г.
Го и романтика
Гобан оставлен, партия в разгаре
И вот уж осень, близко, на носу
Один мой камень топчется в атари
Его, наверное, уже я не спасу.
А ты ушла, лишь бросив: "Я за
хлебом".
И я всё жду, тебя давно уж нет.
Но вот внезапно, посреди обеда
Пришло одно, короткое "Привет".
Что началось! О, радость бытия!
Мои метания не передать словами!
Ведь партию играли - ты и я,
Но нечто большее скользнуло между
нами.
Надежда вновь ласкает своим светом
И я уверен, встретимся мы вновь.
О, сколько счастья ты одним своим
приветом,
Ввела в мою безрадостную кровь.
Давай, беги, мой ход уже готов
Не нужен хлеб, не нужен и кунжут
Я лучше приготовлю тебе плов
Пока ты отошла на пять минут.
суббота, 15 ноября 2014 г.
Игровые классы
Убийца
Убийцу узнать достаточно легко. Если в партии множество разрезаний, подвисших или уже мертвых групп, можно не сомневаться - это его стиль.
Сильной стороной убийцы является отличный счет вариантов. Слабой - не очень хорошее глобальное видение доски и уход в тактические маневры, вместо стратегического планирования.
Миротворец
Бывает так, что партия заканчивается без единого пленного, доска четко поделена между черными и белыми, и царит атмосфера вселенской любви и взаимного уважения.
Очень редкий тип. Такой стиль игры я встречал всего у нескольких людей и то, уровня 10-12 кю не выше.
Предполагаю, что с повышением мастерства игрок переходит в одну из трех остальных категорий, а этот стиль лишь временное явление.
Если же человек не может психологически измениться и выработать в себе дух воина, он так и остается на кю уровне.
Сильной стороной является то, что Миротворец редко проигрывает с огромным отрывом, так как не ввязывается в рискованные авантюры.
Слабой - обратная сторона этой же медали. Даже если на доске возникают золотые возможности в которых можно и нужно играть агрессивно, Миротворцу просто не хватает навыков или мужества ввязаться в драку и взять своё, отнять чужое.
Космонавт
Название этого типа тесно связано с понятием так называемого "космического Го". Игра на влияние, огромное мойо - всё это является типичным для Космонавта. Основная идея - построить сферу влияния, настолько большую, чтобы у соперника не осталось иного выхода, кроме как попытаться сократить её.
Изнутри либо снаружи. И тогда Космонавт либо запечатывает оппонента внутри своего микрокосма и убивает, либо же, при поджатии снаружи, спокойно закрывает границы и получает громадный кусок пирога.
Сильной стороной является хорошее видение стратегически важных пунктов.
Слабой - нередко, переоценка своих возможностей и потенциала своего мойо.
Скрудж
Это стопроцентный любитель реальной территории, очков и капитала, который можно пощупать прямо сейчас, а не когда-нибудь потом.
Игра отличается надежностью, ранним построением базы, занятием углов и попытками не делиться своими приобретениями с партнером, даже если это может привести к дополнительной выгоде.
Сильной стороной Скруджа является сверхпрочность его конструкций, которые практически невозможно убить или уничтожить каким либо образом хотя бы их часть.
Слабой стороной - излишняя привязанность к своим камням, нежелание жертвовать, даже если это необходимо, и, часто, отставание по балансу в начале и середине партии. Потеря темпа и занятия важных пунктов, переконцентрация.
Сильной стороной убийцы является отличный счет вариантов. Слабой - не очень хорошее глобальное видение доски и уход в тактические маневры, вместо стратегического планирования.
Миротворец
Бывает так, что партия заканчивается без единого пленного, доска четко поделена между черными и белыми, и царит атмосфера вселенской любви и взаимного уважения.
Очень редкий тип. Такой стиль игры я встречал всего у нескольких людей и то, уровня 10-12 кю не выше.
Предполагаю, что с повышением мастерства игрок переходит в одну из трех остальных категорий, а этот стиль лишь временное явление.
Если же человек не может психологически измениться и выработать в себе дух воина, он так и остается на кю уровне.
Сильной стороной является то, что Миротворец редко проигрывает с огромным отрывом, так как не ввязывается в рискованные авантюры.
Слабой - обратная сторона этой же медали. Даже если на доске возникают золотые возможности в которых можно и нужно играть агрессивно, Миротворцу просто не хватает навыков или мужества ввязаться в драку и взять своё, отнять чужое.
Космонавт
Название этого типа тесно связано с понятием так называемого "космического Го". Игра на влияние, огромное мойо - всё это является типичным для Космонавта. Основная идея - построить сферу влияния, настолько большую, чтобы у соперника не осталось иного выхода, кроме как попытаться сократить её.
Изнутри либо снаружи. И тогда Космонавт либо запечатывает оппонента внутри своего микрокосма и убивает, либо же, при поджатии снаружи, спокойно закрывает границы и получает громадный кусок пирога.
Сильной стороной является хорошее видение стратегически важных пунктов.
Слабой - нередко, переоценка своих возможностей и потенциала своего мойо.
Скрудж
Это стопроцентный любитель реальной территории, очков и капитала, который можно пощупать прямо сейчас, а не когда-нибудь потом.
Игра отличается надежностью, ранним построением базы, занятием углов и попытками не делиться своими приобретениями с партнером, даже если это может привести к дополнительной выгоде.
Сильной стороной Скруджа является сверхпрочность его конструкций, которые практически невозможно убить или уничтожить каким либо образом хотя бы их часть.
Слабой стороной - излишняя привязанность к своим камням, нежелание жертвовать, даже если это необходимо, и, часто, отставание по балансу в начале и середине партии. Потеря темпа и занятия важных пунктов, переконцентрация.
Символизм стихий в Го
Если посмотреть на вещи более широко, то окажется, что комплект для игры Го, как и сама партия, очень точно передают представление древних народов о четырёх (пяти) первоэлементах и базовых стихиях: огонь, вода, земля и воздух. В странах Азии добавляют еще один элемент - дерево, а вместо "земли" иногда используют "металл".
Всему этому богатству есть место в Го.
Дерево
Разумеется, это сам гобан. Лучшие гобаны делают не просто из дерева, а из самой сердцевины многовековых исполинов! По этому поводу даже есть японское высказывание: дед рубил дерево, отец сушил дерево, сын сделал гобан.
В дополнение к игровой доске, чаши для камней тоже традиционно делаются из дерева.
Земля
Здесь всё еще более многозначительно. Прежде всего, Го, по сути - это война двух императоров (или полководцев) за земли, свободную территорию. Кроме того, на игровом поле есть линии: 1-я (от самого края доски) - линия смерти, 2-я - линия бегства, 3-я - линия жизни (земли), 4-я - линия влияния (воздуха), 5-я - линия неба (космоса).
Ну и, разумеется, основа всего, кристаллическое проявление стихии земли - камни.
Можно играть в Го пуговицами, или бумажными кружочками, или монетами, но с только с настоящими, "земными" камнями, партия будет полноценной.
Воздух
Как уже было сказано в предыдущем пункте, одна из линий относится к этой стихии.
Однако, самое яркое проявление, это, конечно же, дамэ (дыхание). Нет дыхания - нет жизни.
Также к этой стихии можно отнести тэнгэн - небесную ось.
Вода
Всё течет, всё меняется. И камни тоже имеют своё направление игры. Бегущая группа подобна ручью, а гигантское мойо - океану.
А если Вам этого мало, то всегда можно "слить" партию ;)
Огонь
Бывают такие партии, на которые взглянешь - и почувствуешь умиротворение от того порядка, который царит на доске. Но так бывает редко. Гораздо чаще случаются смерти, жертвы, целенаправленные и случайные убийства, борьба на взаимное уничтожение...
Огонь, одним словом :) Настоящий жар битвы, словно это не мирная игра, а самая настоящая схватка двух армий!
Металл
Самый редко используемый материал в философии первостихий. Точно так же и в Го он используется нечасто. Ибо металл - это звон монет, отсыпаемых побежденным победителю.
А так как баннеги у нас не в чести, да и деньги в подавляющем большинстве бумажные, этот элемент в современном Го практически отсутствует.
четверг, 13 ноября 2014 г.
Почему комплект для игры Го - лучший подарок Вашему ребёнку?
1. Хороший комплект стоит в 10 раз меньше, чем айфон.
2. Он настолько прост, что его невозможно сломать.
3. Он достаточно большой и его очень сложно потерять.
4. Играя в Го, Ваш ребенок избежит общения с нежелательными компаниями. И с желательными тоже. И вообще общения избежит.
5. С вероятностью 99% Ваш ребенок захочет стать программистом, когда вырастет. А программисты зарабатывают весьма неплохо, так что безбедная старость в кругу семьи Вам обеспечена! Будут ли у Вас когда-нибудь внуки - это уже другой вопрос.
6. С вероятностью в оставшийся 1%, Ваш ребенок захочет стать профессиональным игроком в Го. О том, кто это такие, сколько и каким образом зарабатывают, отличное представление дают фильмы "Камень" и "Ход Бога".
7. Игроки в Го не болеют склерозом, маразмом, болезнью Альцгеймера и сохраняют здравый ум до самой смерти, и даже чуточку дольше. Правда, подавляющее большинство этого самого ума будет занято джосеками, тэсудзи и партиями про.
8. На вечный вопрос человека, которому на ногу падает тяжеленный рюкзак школьника: "Ты что там, камни носишь?", Ваш ребенок с гордостью сможет отвечать: "Да, ношу!"
9. Ваш ребенок станет грозой всех дворовых мальчишек при игре в войнушку. 361 увесистый камень + рогатка = ужасающая смесь!
10. Если Ваш ребенок будет отказываться делать уроки - не заставляйте. Лучше предоставьте ему на выбор несколько вариантов:
- читать справочник джосеки в 5 томах
- решать задачи из Guan Zi Zu и Igo Gatsuyo Ron
- всё же делать уроки
Удачи!
И не забывайте, что всё хорошо в меру ^__^
2. Он настолько прост, что его невозможно сломать.
3. Он достаточно большой и его очень сложно потерять.
4. Играя в Го, Ваш ребенок избежит общения с нежелательными компаниями. И с желательными тоже. И вообще общения избежит.
5. С вероятностью 99% Ваш ребенок захочет стать программистом, когда вырастет. А программисты зарабатывают весьма неплохо, так что безбедная старость в кругу семьи Вам обеспечена! Будут ли у Вас когда-нибудь внуки - это уже другой вопрос.
6. С вероятностью в оставшийся 1%, Ваш ребенок захочет стать профессиональным игроком в Го. О том, кто это такие, сколько и каким образом зарабатывают, отличное представление дают фильмы "Камень" и "Ход Бога".
7. Игроки в Го не болеют склерозом, маразмом, болезнью Альцгеймера и сохраняют здравый ум до самой смерти, и даже чуточку дольше. Правда, подавляющее большинство этого самого ума будет занято джосеками, тэсудзи и партиями про.
8. На вечный вопрос человека, которому на ногу падает тяжеленный рюкзак школьника: "Ты что там, камни носишь?", Ваш ребенок с гордостью сможет отвечать: "Да, ношу!"
9. Ваш ребенок станет грозой всех дворовых мальчишек при игре в войнушку. 361 увесистый камень + рогатка = ужасающая смесь!
10. Если Ваш ребенок будет отказываться делать уроки - не заставляйте. Лучше предоставьте ему на выбор несколько вариантов:
- читать справочник джосеки в 5 томах
- решать задачи из Guan Zi Zu и Igo Gatsuyo Ron
- всё же делать уроки
Удачи!
И не забывайте, что всё хорошо в меру ^__^
Сэки - это маленькая жизнь
Черный камень стоит на доске,
У него лишь четыре дамэ,
Словно замку в зыбучем песке,
Не хватает дыхания мне.
А соперник кружит и кружит,
Загоняет в ловушку меня,
И, похоже, я буду разбит,
Не прожить моей группе и дня.
Но тэсудзи нашлось как-то вдруг,
Наконец, заживу я теперь!
Перемирие, это, мой друг.
Всё же сэки - лучше, чем смерть.
У него лишь четыре дамэ,
Словно замку в зыбучем песке,
Не хватает дыхания мне.
А соперник кружит и кружит,
Загоняет в ловушку меня,
И, похоже, я буду разбит,
Не прожить моей группе и дня.
Но тэсудзи нашлось как-то вдруг,
Наконец, заживу я теперь!
Перемирие, это, мой друг.
Всё же сэки - лучше, чем смерть.
Камень
Вот, казалось бы, просто камень.
Для стороннего - обычная фишка.
Иногда игроки даже сами
Недооценивают его слишком.
Но возьмет его дан в руки
И вдохнет в него всю силу,
Ты сыграешь где-то тэнуки,
Он сведёт твои камни в могилу.
Или вот, ты у цели, близко -
Поедать готов оппонента,
Но сыграв недостаточно низко,
Ключевого не сделал фрагмента.
И заняв архиважную точку
Твой партнер избежал всё же краха,
И атака, ударившись в кочку,
Раскололась, рассыпалась прахом.
Может, с виду он мал размером,
Среди них будто нет отличия,
Но хорошим послужит примером
Героического величия.
Для стороннего - обычная фишка.
Иногда игроки даже сами
Недооценивают его слишком.
Но возьмет его дан в руки
И вдохнет в него всю силу,
Ты сыграешь где-то тэнуки,
Он сведёт твои камни в могилу.
Или вот, ты у цели, близко -
Поедать готов оппонента,
Но сыграв недостаточно низко,
Ключевого не сделал фрагмента.
И заняв архиважную точку
Твой партнер избежал всё же краха,
И атака, ударившись в кочку,
Раскололась, рассыпалась прахом.
Может, с виду он мал размером,
Среди них будто нет отличия,
Но хорошим послужит примером
Героического величия.
Противоречивые чувства
Я убью тебя тысячу раз.
Твои формы порежу красиво.
Я лишу тебя всяческих глаз.
Ну а после мы сходим на пиво.
Твои формы порежу красиво.
Я лишу тебя всяческих глаз.
Ну а после мы сходим на пиво.
Оригинальный игрок
Я умею скакать как обезьяна,
Строить пасти - и тигра, и кота.
Фантастические замки без изъяна
Тоже получаются шутя.
Лес бамбуковый могу я посадить,
Да такой, что простоит хоть целый век.
У учителя не вышло научить
Лишь играть меня, как человек.
Строить пасти - и тигра, и кота.
Фантастические замки без изъяна
Тоже получаются шутя.
Лес бамбуковый могу я посадить,
Да такой, что простоит хоть целый век.
У учителя не вышло научить
Лишь играть меня, как человек.
Подписаться на:
Сообщения (Atom)