С древних времён в Японии были известны так называемые "Три Игры" -
шахматы, бэкгаммон (нарды) и го. Шахматы пришли из Индии, нарды с
Ближнего Востока, а го - из Китая. Нарды - это игра случая, в которой
игроки используют игральные кости, чтобы сделать ход; шахматы моделируют
общество - королевство - и военные манёвры; го - наиболее абстрактная и
"открытая" из трёх этих игр. Именно благодаря отсутствию сложных
правил, простоты формы, текучести и пространственной независимости, го
удивительно точно отражает основные процессы мышления.
В
го играют чёрными и белыми "камнями", которые никак не отличаются по
значению друг от друга, таким образом напоминая двоичную арифметику.
Камни выставляются на доску и остаются там без движения в течение всей
игры (если только их не снимает противник), и, таким образом, игра сама
собой является визуальной записью процесса мышления, который был в неё
вложен.
Около трёхсот лет назад один китайский монах посетил
Японию, и ему показали рисунок игры известного в те времена мастера.
Монах, даже не зная правил игры (в те времена го была уже почти забыта в
Китае), внимательно изучил ходы на рисунке и заметил, что тот, кто
совершил эти ходы был, скорее всего, просветлённым человеком (испытавшим
состояние
сатори) - и так оно и было. (Интересно, что историю
эту с одной стороны рассказывают игроки го, чтобы продемонстрировать
качество игры го, а с другой стороны - буддисты, чтобы показать
проницательность монаха).
Некий
анонимный игрок го однажды написал: "Доска го - это отражение разума
игрока в процессе игры. Когда мастер изучает запись игры, он может
безошибочно определить, в какой момент ученик был подвержен жадности,
когда он устал, когда им овладело отупение, и на каком ходу служанка
вошла в комнату с чаем."
В противоположность тому, что думают
многие люди, го не имеет ничего общего с буддизмом. В частности, го -
более древний обитатель нашей планеты, чем буддизм. В Китае го стала
одним из Четырёх Достижений, наряду со стихосложением, рисованием и
музицированием. Игра достигла Японии прмерно в 6-м веке и долго
оставалась привилегией дворянства. В течение же периода Токугавы
(1600-1868) го, как и хайку, кендо, чайная церемония и многое другое
распространилась и среди простых людей, занимая их досуг в долгие годы
установившегося мира.
Интересно
рассмотреть Три Игры в их социальном контексте, чтобы понять, как
каждая из них отражает некоторые характеристики того или иного региона.
Шахматы
- великая игра Запада (хоть и пришедшая с Востока) - включает в себя
монархов, армии, войны и - в качестве конечной цели - постепенное
уничтожение одним королём другого. Эта игра полностью соответствует
легендам и мифам Запада, таким, например, как "Песня о Роланде":
свержение одного героя и коронование другого. Фигуры - от короля до
пешки (крестьянина) - отражают иерархическую и пирамидальную структуру
общества, в котором власть строго определена и распределена.
Нарды
- любимая игра Ближнего Востока - занимается вопросами Удачи и Судьбы.
Игра подчиняется падению кости, над которой игроки не имеют власти.
Каждый из них стремится оседлать свою удачу и на счастливой волне
приплыть к победе. Проигравший жалуется на судьбу и пробует ещё раз, но
он бессилен перед Высшими Силами.
Го - игра древнего Китая и
современной Японии - уникальна тем, что каждый её "камень" равен другому
по силе и значению и может быть выставлен куда угодно на доске. Цель
игры - не уничтожить, а наоборот - построить территорию. Отдельные камни
организуются в группы, а группы становятся органическими структурами,
которые живут или умирают вместе. Сила камня зависит от его положения на
доске в каждый данный момент времени. На доске происходят трансформации
силы и упадка, движения и застоя, маленьких поражений и временных
побед. Более сильный игрок - учитель, слабый - ученик, и даже сегодня
вежливый способ попросить об игре - это "пожалуйста, научите меня".
В
наше время всё изменилось, но раньше, когда го было в почёте у
художников и поэтов, генералов и монахов суть игры состояла не столько в
том, чтобы один игрок победил другого, сколько во взаимном диалоге
между игроками с целью победы над общим врагом. Общими врагами были, как
и всегда, жадность, гнев и глупость.
Три
Игры - полезная классификация, потому что все вместе они составляют
единую картину мира. В принципе вся философия сводится к трём основным
типам отношений: 1) человек и его отношения с богами и мистическими
силами Вселенной; 2) человек в обществе, которое он строит вокруг себя;
3) человек и его собственное Я. Говоря другими словами - человек-игрок в
нарды, игрок в шахматы и игрок в го.
Эти отношения отвечают
основным нуждам человеческого духа. Люди повсеместно заняты
общественными структурами, позицией в них и определением своего статуса.
Каждый, кто способен мыслить, должен иногда задумываться над своими
личными отношениями с судьбой и высшими силами. А го - это игра, которая
поворачивает все наши занятия и размышления назад к своему источнику.
Она говорит, что каждый начинает жизнь в равных условиях, каждый
начинает с пустой доски, без ограничений, и всё, что происходит потом,
определяется не судьбой, богатством или общественным положением, а
только вашим собственным духом и разумом.
__________________________
Об автореВильям
Пинкард (1927-1989) провёл в Азии своё детство. Потом он служил в
американской армии во время оккупации Японии в 1946 году. Пинкард
увлёкся буддизмом, вернулся в Японию в 1959 году и совершил
девятимесячное пешее паломничество в 88 храмов. В конце пути он тяжело
заболел и несколько недель пролежал в глухой деревенской лечебнице, в
которой не было ничего, кроме нескольких старых журналов о го - Kido.
Так началось его увлечение этой игрой.
Пинкард глубоко изучил историю и легенды, связанные с го, и собрал коллекцию
nishiki-e - полноцветных гравюр, связанных с этой игрой.