суббота, 15 ноября 2014 г.

Игровые классы

Убийца
Убийцу узнать достаточно легко. Если в партии множество разрезаний, подвисших или уже мертвых групп, можно не сомневаться - это его стиль.
Сильной стороной убийцы является отличный счет вариантов. Слабой - не очень хорошее глобальное видение доски и уход в тактические маневры, вместо стратегического планирования.

Миротворец
Бывает так, что партия заканчивается без единого пленного, доска четко поделена между черными и белыми, и царит атмосфера вселенской любви и взаимного уважения.
Очень редкий тип. Такой стиль игры я встречал всего у нескольких людей и то, уровня 10-12 кю не выше.
Предполагаю, что с повышением мастерства игрок переходит в одну из трех остальных категорий, а этот стиль лишь временное явление.
Если же человек не может психологически измениться и выработать в себе дух воина, он так и остается на кю уровне.
Сильной стороной является то, что Миротворец редко проигрывает с огромным отрывом, так как не ввязывается в рискованные авантюры.
Слабой - обратная сторона этой же медали. Даже если на доске возникают золотые возможности в которых можно и нужно играть агрессивно, Миротворцу просто не хватает навыков или мужества ввязаться в драку и взять своё, отнять чужое.

Космонавт
Название этого типа тесно связано с понятием так называемого "космического Го". Игра на влияние, огромное мойо - всё это является типичным для Космонавта. Основная идея - построить сферу влияния, настолько большую, чтобы у соперника не осталось иного выхода, кроме как попытаться сократить её.
Изнутри либо снаружи. И тогда Космонавт либо запечатывает оппонента внутри своего микрокосма и убивает, либо же, при поджатии снаружи, спокойно закрывает границы и получает громадный кусок пирога.
Сильной стороной является хорошее видение стратегически важных пунктов.
Слабой - нередко, переоценка своих возможностей и потенциала своего мойо.

Скрудж
Это стопроцентный любитель реальной территории, очков и капитала, который можно пощупать прямо сейчас, а не когда-нибудь потом.
Игра отличается надежностью, ранним построением базы, занятием углов и попытками не делиться своими приобретениями с партнером, даже если это может привести к дополнительной выгоде.
Сильной стороной Скруджа является сверхпрочность его конструкций, которые практически невозможно убить или уничтожить каким либо образом хотя бы их часть.
Слабой стороной - излишняя привязанность к своим камням, нежелание жертвовать, даже если это необходимо, и, часто, отставание по балансу в начале и середине партии. Потеря темпа и занятия важных пунктов, переконцентрация.

Символизм стихий в Го

Если посмотреть на вещи более широко, то окажется, что комплект для игры Го, как и сама партия, очень точно передают представление древних народов о четырёх (пяти) первоэлементах и базовых стихиях: огонь, вода, земля и воздух. В странах Азии добавляют еще один элемент - дерево, а вместо "земли" иногда используют "металл".

Всему этому богатству есть место в Го.

Дерево
Разумеется, это сам гобан. Лучшие гобаны делают не просто из дерева, а из самой сердцевины многовековых исполинов! По этому поводу даже есть японское высказывание: дед рубил дерево, отец сушил дерево, сын сделал гобан.
В дополнение к игровой доске, чаши для камней тоже традиционно делаются из дерева.

Земля
Здесь всё еще более многозначительно. Прежде всего, Го, по сути - это война двух императоров (или полководцев) за земли, свободную территорию. Кроме того, на игровом поле есть линии: 1-я (от самого края доски) - линия смерти, 2-я - линия бегства, 3-я - линия жизни (земли), 4-я - линия влияния (воздуха), 5-я - линия неба (космоса).
Ну и, разумеется, основа всего, кристаллическое проявление стихии земли - камни.
Можно играть в Го пуговицами, или бумажными кружочками, или монетами, но с только с настоящими, "земными" камнями, партия будет полноценной.

Воздух
Как уже было сказано в предыдущем пункте, одна из линий относится к этой стихии.
Однако, самое яркое проявление, это, конечно же, дамэ (дыхание). Нет дыхания - нет жизни.
Также к этой стихии можно отнести тэнгэн - небесную ось.

Вода
Всё течет, всё меняется. И камни тоже имеют своё направление игры. Бегущая группа подобна ручью, а гигантское мойо - океану.
А если Вам этого мало, то всегда можно "слить" партию ;)

Огонь
Бывают такие партии, на которые взглянешь - и почувствуешь умиротворение от того порядка, который царит на доске. Но так бывает редко. Гораздо чаще случаются смерти, жертвы, целенаправленные и случайные убийства, борьба на взаимное уничтожение...
Огонь, одним словом :) Настоящий жар битвы, словно это не мирная игра, а самая настоящая схватка двух армий!

Металл
Самый редко используемый материал в философии первостихий. Точно так же и в Го он используется нечасто. Ибо металл - это звон монет, отсыпаемых побежденным победителю.
А так как баннеги у нас не в чести, да и деньги в подавляющем большинстве бумажные, этот элемент в современном Го практически отсутствует.

четверг, 13 ноября 2014 г.

Почему комплект для игры Го - лучший подарок Вашему ребёнку?

1. Хороший комплект стоит в 10 раз меньше, чем айфон.

2. Он настолько прост, что его невозможно сломать.

3. Он достаточно большой и его очень сложно потерять.

4. Играя в Го, Ваш ребенок избежит общения с нежелательными компаниями. И с желательными тоже. И вообще общения избежит.

5. С вероятностью 99% Ваш ребенок захочет стать программистом, когда вырастет. А программисты зарабатывают весьма неплохо, так что безбедная старость в кругу семьи Вам обеспечена! Будут ли у Вас когда-нибудь внуки - это уже другой вопрос.

6. С вероятностью в оставшийся 1%, Ваш ребенок захочет стать профессиональным игроком в Го. О том, кто это такие, сколько и каким образом зарабатывают, отличное представление дают фильмы "Камень" и "Ход Бога".

7. Игроки в Го не болеют склерозом, маразмом, болезнью Альцгеймера и сохраняют здравый ум до самой смерти, и даже чуточку дольше. Правда, подавляющее большинство этого самого ума будет занято джосеками, тэсудзи и партиями про.

8. На вечный вопрос человека, которому на ногу падает тяжеленный рюкзак школьника: "Ты что там, камни носишь?", Ваш ребенок с гордостью сможет отвечать: "Да, ношу!"

9. Ваш ребенок станет грозой всех дворовых мальчишек при игре в войнушку. 361 увесистый камень + рогатка = ужасающая смесь!

10. Если Ваш ребенок будет отказываться делать уроки - не заставляйте. Лучше предоставьте ему на выбор несколько вариантов:
- читать справочник джосеки в 5 томах
- решать задачи из Guan Zi Zu и Igo Gatsuyo Ron
- всё же делать уроки

Удачи!
И не забывайте, что всё хорошо в меру ^__^

Сэки - это маленькая жизнь

Черный камень стоит на доске,
У него лишь четыре дамэ,
Словно замку в зыбучем песке,
Не хватает дыхания мне.

А соперник кружит и кружит,
Загоняет в ловушку меня,
И, похоже, я буду разбит,
Не прожить моей группе и дня.

Но тэсудзи нашлось как-то вдруг,
Наконец, заживу я теперь!
Перемирие, это, мой друг.
Всё же сэки - лучше, чем смерть.

Камень

Вот, казалось бы, просто камень.
Для стороннего - обычная фишка.
Иногда игроки даже сами
Недооценивают его слишком.

Но возьмет его дан в руки
И вдохнет в него всю силу,
Ты сыграешь где-то тэнуки,
Он сведёт твои камни в могилу.

Или вот, ты у цели, близко -
Поедать готов оппонента,
Но сыграв недостаточно низко,
Ключевого не сделал фрагмента.

И заняв архиважную точку
Твой партнер избежал всё же краха,
И атака, ударившись в кочку,
Раскололась, рассыпалась прахом.

Может, с виду он мал размером,
Среди них будто нет отличия,
Но хорошим послужит примером
Героического величия.

Противоречивые чувства

Я убью тебя тысячу раз.
Твои формы порежу красиво.
Я лишу тебя всяческих глаз.
Ну а после мы сходим на пиво.

Оригинальный игрок

Я умею скакать как обезьяна,
Строить пасти - и тигра, и кота.
Фантастические замки без изъяна
Тоже получаются шутя.

Лес бамбуковый могу я посадить,
Да такой, что простоит хоть целый век.
У учителя не вышло научить
Лишь играть меня, как человек.

суббота, 25 октября 2014 г.

Путь игрока в Го

А годы шли. Росло и мастерство.
Наград скопилась целая стена.
Но обыграть тебя мне не дано,
Хоть мне уже исполнилось сто два.

Сражались мы чуть больше сотни раз -
Ушел непобежденным. Уважаю.
Мы встретимся с тобой на небесах.
Поверь, соперник, я не проиграю.

Но вот пришел и мой посмертный час.
Лишь перед смертью понял я всю суть.
Ту, что скрывает Го от нас:
Победа не важна, а важен - Путь.


P.S. Это вторая часть произведения, которое начинается здесь.

четверг, 23 октября 2014 г.

Epic win

Похоже, у Вселенной отличное чувство юмора ;)
Опубликовал это четверостишие:

Изящным слогом выражаясь,
Стихи про Го писать легко.
Но вот я сколько ни стараюсь -
Двадцатый кю. Уже давно.


И сразу же пошел играть партию на КГС.
Соперник попался весьма интересный и достойный - 1 кю.
Статистика игр на КГС моего оппонента:
 
Но итог партии меня поразил неимоверно :D
Особенно, учитывая написанные выше строки о собственной слабой игре.

Результат - соперник сдался. Оценка счета: +92,5 в мою пользу!

суббота, 11 октября 2014 г.

Приятное поражение

Для большего разнообразия, а также в связи с частыми упоминаниями того, что у азиатских игроков можно отлично поучиться технике борьбы, решил поиграть на Tygem.

Партия со 2 даном из Китая порадовала - была и борьба, и кровь и смерть. Причем умерли его камни :D
И всё же я проиграл 2,5 очка...

Спасибо тебе, xiangsky! Этот человек - один из многих, которые убедительно доказывают, что с техникой у меня всё хорошо, а вот глобальное видение доски явно отстает.

вторник, 7 октября 2014 г.

Песнь падшего воина

Совершенно случайно в атари
Угодил мой пустой треугольник.
Я не бросил его по запаре
И от этого стало мне больно.

Отвалилась немалая группа,
Не успев построить два глаза.
Ну зачем тебе столько трупов?
Слишком сильный соперник, зараза.

Поклонив голову - сдался.
Враг ушёл победной походкой.
Я один за гобаном остался.
Всё же партия - просто находка.

Оценив все свои недочеты,
Не приложенные старания,
Я однажды сведу с тобой счеты.
Дорогой мой партнер, до свидания.

суббота, 27 сентября 2014 г.

Настоящий игрок в Го

Настоящий игрок в Го, это:

- историк.
Готов сутки напролет копаться в рассыпающихся записях тысячелетней давности, чтобы узнать, какие конструкции строили из камней мастера древности.

- биолог.
Может наплодить котов, собак, лошадей, цапель, тигров и даже драконов!!

- коллекционер антиквариата.
Вполне может обладать гобаном из дерева, которое росло еще тогда, когда Го не попало в Японию. А камни вообще могут быть из бивней мамонта, которые жили во времена, когда Го даже не было придумано!

- философ.
В течении одной серьезной партии способен разработать несколько (а иногда и несколько десятков) принципов, применимых не только на доске, но и в реальной жизни. Впрочем, по окончании партии ничто не мешает их благополучно забыть :)

- психолог.
Может определить состояние человека по тому, как тот пьет чай, дышит или как у него на голове волосы шевелятся.

понедельник, 23 июня 2014 г.

Го 9х9 тоже захватывающе!

Никогда не думал, что партия на "детской" доске 9х9 может быть настолько по-взрослому интересной, интригующей и непредсказуемой =)

Был момент, когда думал: "Всё, конец, можно сдаваться". Но потом решил, что терять всё-равно уже нечего, собрался и...

40,5:27

суббота, 14 июня 2014 г.

Секрет Высшего Мастерства

3 часа ночи. Не спится. Захотелось сыграть что-нибудь легкое, на 5-6 камнях форы.

Зашел на КГС, выбрал первого попавшегося бота (чтобы быть уверенным, что соперник не спит). Им оказался ayabot004 [8k].

В общем, после подсчета результата я не поверил своим глазам и полез смотреть статистику. Ничего необычного, лучший результат на 5 камнях форы против этого соперника - +19,5. А на 6 камнях я вообще ему проиграл!

Похоже, секрет Высшего Мастерства разгадан =)
Нужно играть тогда, когда мозг совершенно ясен и чист. Или попросту отключен. Тогда весь накопленный опыт и теоретические знания на подсознательном уровне обрабатывают ситуацию на доске и выдают в сознание лучшее из возможных решений.
Никаких сомнений, никаких раздумий - только голая "интуиция".

Итог партии - Белые +120,5 :D

понедельник, 9 июня 2014 г.

Настоящая сила игры

Казалось бы - в чем проблема? Есть множество игровых серверов, официальные турниры и федерации - сыграл пару десятков партий и с достаточно высокой точностью определил свой уровень.
Но не всё так очевидно, как кажется на первый взгляд.

Думаю, каждый игрок замечал, что бывают удачные и неудачные дни. Удобное и неудобное время. Понятные соперники и те, чей стиль доставляет массу хлопот (даже при равном, с самим играющим, уровне).
Вот и получается в итоге, что средний 5 кю иногда обыгрывает даже 1-2 данов, а иногда сливает даже 8-9 кю. Пойми тут, в какую силу на самом деле играет человек.

Моё мнение таково: критический порог - 25% побед. Если взять 100 Ваших последних побед и окажется, что из них в четверти или более случаев в равной партии (без форы, с коми 6,5) Вы сумели выиграть у соперника на 3-4 камня сильнее - значит это Ваш настоящий уровень. Просто Вы еще не научились концентрироваться в необходимой мере и вкладываться в каждую партию по максимуму. Немного психологической тренировки - и Ваш рейтинг вырастет на те самые 3-4 камня.

Если же Вы обычно выигрываете у равных соперников, а победы над более сильными составляют 15-20 и менее процентов от общего числа побед - это, скорее всего, обычное стечение обстоятельств. Ваши соперники были не в настроении, устали или зачем-то накрутили себе рейтинг.

Не стоит обращать значительного внимания на поражения от более слабых соперников. Они формируют средний рейтинг, который и отображается в рейтинг-листе и в аккаунте на сервере. В подавляющем большинстве случаев причина поражений не в недостаточных знаниях или опыте, а в отсутствии должной концентрации и стремления к победе. Что является психологическим, а не техническим фактором.

Также существует мнение, что настоящая сила игры человека - это максимальный рейтинг, которого он смог достигнуть. То есть, если Вы одержали череду побед и взобрались ко 2 дану, а затем немного расслабились и упали до 1 кю, это не значит, что Вы - 1 кю. На самом деле Вы 2 дан, у которого сейчас небольшой кризис.

Это подтверждается и одним из правил федерации Го. Если человек когда либо достигал уровня 5, 6 или 7 дана - этот уровень присваивается пожизненно!
То есть, если у игрока был многолетний перерыв или просто он постарел и не может играть так, как раньше, начиная проигрывать более молодым и теряя рейтинг, всё-равно он не опустится ниже своего 5-7 дана.

Похоже, скоро на вопрос: "В какую силу ты играешь?" будет уместно отвечать: "Рейтинг - 2 кю, мастерство (сила игры) - 1 дан".

среда, 21 мая 2014 г.

Творчество

Прелесть Го - в многогранности. Даже не столько в бесчисленных вариантах, которые делают каждую партию уникальной и неповторимой, а в возможности разного отношения к игре. Кто-то предпочитает просто ставить камни. Кто-то пишет книги. Некоторые рисуют или пишут музыку, вдохновившись течением камней. А есть люди, которые пишут замечательные стихи. Как, например, этот:

Из пустоты вышло два покровителя,
Темная сила и свет небожителя.
Пелена черного на облаке белого,
Скрыла в мозаике кайское дерево.

После сражения, лишь на мгновение,
Истина вспыхнула в посыле знамения,
Гласила она - "Коль ты духом не слабый,
Обязан поставить преткновения камень..."

Обрушилась воля на души людские,
Пронзила сердца и ладони земные.
Проникшись любовью, они дописали - 

"...И сможешь вкусить гармонии пламень". 

Автор - Богдан Громов

суббота, 17 мая 2014 г.

"Камень"

Удивительно, какие сильные эмоции может передавать экранизация о Го. Начав своё знакомство с игрой с легендарного "Хикару и Го", тогда я думал, что это заслуга музыкального сопровождения и особого стиля рисования. Но сегодня, посмотрев первый, за многие годы, фильм, где Го выступает не просто частью окружающей обстановки или украшением эпизода, а именно основной направляющей сюжета - я кардинально изменил своё мнение. Есть в этой игре что-то по-истине гипнотическое и непостижимое. Настоящая Бездна.

Ниже привожу отзыв с сайта РФГ:
"Фильм очень сильный!
Рейтинг 7.2 вполне заслужен, лично моя оценка - 8.5/10.

Конечно, как сказал Игорь, сложно решить, произвел бы фильм такое сильное впечатление, если бы они играли не в Го. Но попытавшись представить себе аналогичные события, только заменив Го на сёги, маджонг или любую другую настольную игру, понял, что единственной разницей было бы отсутствие нажатия на паузу, чтобы рассмотреть ситуацию на гобане. Весь накал эмоций, вся мудрость и глубина фильма осталась бы.

Если рассматривать с точки зрения "типичного боевика" - то кино довольно посредственное. Я бы даже сказал, медленное и вялое. Но именно гармоничное переплетение с игрой, влияние игры на людей, а людей на стиль игры, делает ритм идеальным - именно таким одновременно размеренным и напряженным, как партия в Го.

Очень хорошо показаны классические взаимоотношения между игроками, как, например, неспособность признать собственную слабость, недооценка соперника, жульничество, зависимость силы игры от настроения и психологического настроя и многое другое. Интересно наблюдать за ними, узнавая в них самого себя (нынешнего или прошлого).

Теперь к главному вопросу - показ на большом экране.
Однозначно стоит. Как профессиональный экономист и человек, изучавший маркетинг и искусство продаж, скажу, что хорошо расходится тот товар, который не оставил потребителя равнодушным.
А этот фильм обладает колоссальной эмоциональной глубиной, которая не сможет зацепить только самых настоящих "камней".

На счет того, насколько сильно люди заинтересуются Го после просмотра - предсказать сложно. Но, по крайней мере, можно надеяться на возникновение вопроса: "А что это за игра такая с черными и белыми камнями?" со всеми вытекающими последствиями.
Из миллиона посмотревших, у каждого десятого возникнет желание узнать о Го подробнее, у каждого сотого - сыграть самому, а один из тысячи увлечется Го всерьез (на годы). Что в итоге даст примерно 1000 активных игроков.
А если увеличить аудиторию до 100 миллионов зрителей, можно надеяться обогнать по количеству игроков даже США."

воскресенье, 20 апреля 2014 г.

5 причин, из-за которых не стоит играть в Го

Практически везде можно встретить упоминание о том, что Го развивает, учит видеть и является отличным инструментом для самосовершенствования.
Да это и логично - писать о достоинствах занятия, для тех, кто с этим занятием не знаком.
Однако, это лишь однобокое освещение предмета. Далее речь пойдет о тёмной стороне Го.

Итак, если Вы всё же решитесь начать, то приготовьтесь к следующему:

1. Вы практически потеряете способность принимать беззаботные мгновенные решения.
Жить сегодняшним днем - это так здорово! Можно наслаждаться каждым мгновением, совершенно не задумываясь о последствиях. Иногда импульсивное поведение приводит к радости или печали, но кого это волнует, если всё плохое забывается через 5 минут, а о веселье можно вспоминать до глубокой старости, да и фотографии будут радовать.

Всерьез углубившись в Го, Вы перенастроите свой мозг на анализ практически всей входящей информации. Для каждого, даже самого пустякового поступка Вы будете находить десятки, а иногда и сотни альтернатив - а это бремя выбора, ведь если знаешь и думаешь о последствиях, то единственно верным будет только лучший из доступных вариантов. Сравнения, сравнения и еще раз сравнения.

Конечно, в итоге Вы достигнете небывалых высот во всём, за что не возьметесь - но какую цену за это придется заплатить? Никакой беззаботности и безмятежной радости - только удовлетворение от продуманного и взвешенного решения. Решения, которое на шаг приблизит Вас к цели, достижение которой запланировано на 50 лет вперед.

2. Вы расстанетесь с иллюзиями о том, что можно получить всё и сразу.
Мечты согревают, дарят надежду и толкают на невероятные поступки. Обычных людей, но не игроков в Го. Постигнув глубины этого искусства, Вы начнете отлично понимать причинно-следственные связи, и осознавать, что для достижения некоторых целей время еще не пришло, для некоторых оно уже упущено, а из всего многообразия направлений, в которые хочется устремиться, выбрать можно всего несколько. Один ход - один камень. Который, к тому же, не передвигается до самого конца партии.

3. Вам придется менять себя. Хотите Вы того или нет.
Жизнь, как и партия в Го, состоит из нескольких этапов, на каждом из которых свои принципы правильного и неправильного, хорошего и плохого, Добра и Зла. На каждом участке пути необходимо применять свои собственные принципы, и по мере продвижения к концу - менять их, дабы не застрять и не отстать от оппонента.

То, что кажется хорошим и правильным в начале, может оказаться совершенно неприемлемо в конце. А если придерживаться принципов окончания партии для поступков в начале, то можно с первых же ходов загубить всё дело и единственным выходом станет - сдаться, признав своё поражение.
В общем, изменение - это рост. Застой - это смерть.

4. Вам придется взять ответственность за свою жизнь на себя.
Не имеет значения, каким цветом Вам выпало играть - черным или белым. Успех определяется мастерством, а не везением. Это очень сложно признать, так как весьма удобно сваливать вину за свои неудачи на кого-то другого:
"Этот парень - сын президента, а мои родители - простые смертные, мне никогда не прыгнуть выше своего социального положения".
"Как же так - я начинал играть с форой в 25 камней, но уже к середине партии от них ничего не осталось!"
Хватит ныть. Всё в Ваших руках. И только.

5. Вам придется научиться распределять время на действительно важные вещи, отметая всё второстепенное.
Когда-нибудь флажок на часах упадет. И хуже всего то, что Вы не знаете когда именно. Рано или поздно партия закончится - смиритесь с этим. У кого-то может уйти больше ходов, у кого-то - меньше, но со временем все собирают камни и отправляются под крышку.
Всё, что в Вашей власти - играть красиво, так, чтобы помнили, равнялись и ставили в пример.

пятница, 18 апреля 2014 г.

У ботов есть душа! =)

Невероятно!

До недавних пор я считал, что способность компьютерных программ вовремя признавать своё поражение и сдаваться - это отличный показатель мастерства разработчиков.
Даже легкий намек на зарождающийся искусственный интеллект.

Но эта партия - это нечто особенное.
При том, что мы с Zen практически закончили партию и даже начали заполнять нейтральные пункты, она, видя, что отстает по очкам, начала необоснованно вторгаться в мою железобетонную территорию!

И это при том, что в настройках стояла отметка о возможности сдачи компьютера. И в последних примерно 20-30 партиях, когда поражение было очевидно - она сдавалась.

То есть, программа повела себя в точности, как человек!
Она НАДЕЯЛАСЬ победить, ПЫТАЛАСЬ выиграть время и словить меня на ошибке!!!

До этого я видел такое исключительно у людей.

P.S. Играет весьма прилично. В равной партии она (1 кю) проиграла всего лишь 15,5.

среда, 26 марта 2014 г.

Вера в успех

3 месяца занимаюсь стрельбой и 3 года - Го.
Оказывается, путь к вершинам мастерства очень и очень схож.
Предполагаю, так дела обстоят в любой деятельности.

Сперва Вы копите необходимые знания, приобретаете навыки и оттачиваете их за многие сотни и тысячи часов тренировок.
Но рано или поздно наступает момент, когда дальнейший рост не происходит не потому, что Вы тренируетесь недостаточно усердно, или у Вас пробелы в знаниях, а потому, что неправильные психологические установки и блоки мешают использовать ВЕСЬ накопленный потенциал.

Отрывок из пособия по спортивной стрельбе из винтовки:

"Степень внимания, которое стрелок-винтовочник уделяет снаряжению, изготовке и психологии, существенно меняется за время, в течение которого он проходит путь от новичка до чемпиона.

Новичок в первую очередь заботится о том, чтобы найти основную изготовку и "подогнать" под нее снаряжение. После этого вносятся изменения в конструкцию винтовки, опять-таки в соответствии с изготовкой. Когда стрелок постепенно из новичка превращается в мастера, он начинает уделять изготовке не более 25% времени. Снаряжение и изготовка более или менее стабилизируются, и средний стрелок начинает уделять психологии до 70% времени.

Сильный стрелок на конечном этапе подготовки к соревнованиям высшего ранга, например к олимпийским играм, должен уделять развитию способности к правильным психологическим действиям до 95% общего объема работы."

Также интересно наблюдать влияние веры на результат.
Мысли весьма похожи:
"Я могу поразить эту мишень"
"Я могу убить эту группу"
Обычно после того, как эти фразы проносятся в голове, удается сделать отличный выстрел в 9 или 10, и найти способ убийства камней соперника.

В то же время, если нет внутренней уверенности, то даже при идеальных обстоятельствах (безветренная погода, умеренная освещенность, влажность и температура; существующий способ убийства камней), выстрел будет плох, а способ убийства не будет найден.

вторник, 18 февраля 2014 г.

Гнев не ищет выгоды

Казалось бы, что может быть общего между Го и МОВА игрой "Лига Легенд"?
Тем не менее, есть один персонаж, образ мыслей которого очень сильно передает дух Го.

Мастер Йи, мечник вуджу.

Цитаты:

"Мастер - это вечный ученик".
"Устремленная мысль проходит сквозь камень".
"Гнев не ищет выгоды".

Если с первыми двумя всё очевидно, то третья фраза не так проста.
Смысл её в том, что человек в гневе совершает крайне нелогичные и неэффективные поступки, которые направлены исключительно на объект гнева. А все остальные факторы остаются далеко в стороне и никак не влияют на поведение разгневанного.

В партиях Го очень часто встречается ситуация, когда соперник убивает группу или съедает несколько камней или портит замыслы иными способами. И вот тогда вся суть этого изречения раскрывается полностью.

Начиная гоняться за "убийцей", человек во всех смыслах ослепляется гневом. В итоге же, когда становится очевидно, что эта погоня была бессмысленной, оглядываясь назад видно, что ходы были направлены исключительно на одну цель - месть.

Позабыв о том, что главная цель Го - окружить больше территории, гневные ходы как раз таки подтверждают высказывание Мастера. Камни разбросаны, но работают неэффективно, не принося никакой пользы и выгоды.


воскресенье, 16 февраля 2014 г.

Никогда не сдавайся

Одно из самых демотивирующих утверждений, которое я слышал - "Глупо предпринимать одинаковые действия и надеяться на разный результат". Эти слова принадлежат гениальному физику Альберту Эйнштейну. Безусловно, он прав. С точки зрения физики и математики. Но вот для биологии и психологии эти слова - абсолютное заблуждение.

Каждый человек стареет. И Вы, и я, и все остальные. Новорожденный и глубокий старик - все они движутся в одном направлении - к смерти. С каждым днём они изменяются, хоть это может быть и незаметно невооруженным взглядом.

Можно сказать, что Вы вчерашний, Вы сегодняшний и Вы завтрашний - это три разных человека. Возможно, более мудрый, более энергичный, или наоборот - более пассивный и осторожный. В любом случае - ничто не остается неизменным.

В результате получается, что просто невозможно предпринимать абсолютно одинаковые действия. Хотя бы на чуть-чуть, но они будут отличаться. А значит, хотя бы на капельку будет отличаться и результат. И это в том случае, если будет стремление к сохранению постоянства и неизменности. А если же приложить определенные усилия для движения вперед и вверх - изменения нарастают как снежный ком.

Я пытался стать 1 даном 1198 раз. Без преувеличения - вот статистика. На это ушло довольно много времени и сил. И всё же я не достиг желаемого результата. Значит ли это, что стоит прекратить попытки, бросить, махнуть на всё рукой, разочароваться в собственных силах и прекратить совершать однообразные действия (играть в Го), так как они не достигли цели?

Разумеется нет.

Во-первых, как я уже писал, в любой человеческой деятельности не бывает двух совершенно одинаковых поступков. А во-вторых, я забрался слишком высоко, чтобы отступать =)

Последняя, 1198-ая попытка почти увенчалась успехом.

среда, 11 декабря 2013 г.

Важность мастерства

Самое главное в любой деятельности – быть в ней настоящим Мастером.
Книги настоящих мастеров пера живут в веках и даже тысячелетиях. Такие произведения хочется перечитывать снова и снова, открывая в них всё новые грани.

Фильмы, которые были созданы мастерами – вечны! Мастерство актеров, операторов, сценаристов, режиссеров и всех-всех-всех, благодаря кому шедевры появляются, пропитывает фильмы насквозь, ставя их по привлекательности и ценности практически в один ряд с бессмертными книгами.

Музыка. Душа каждого певца, композитора или исполнителя живет в его творениях. Мы можем говорить на совершенно разных языках, но японец получает ровно такое же удовольствие от мелодий Моцарта, как и канадец.

Для того, чтобы почувствовать пленительную магию Джоконды достаточно иметь глаза. И тогда через эти глаза вся энергия, заложенная мастером кисти в эту картину, перельется в человека. И этот поток неиссякаем.

И, конечно же, Го. На партии мастеров можно смотреть вечно, получая удовольствие как от отдельных искусных локальных ходов, так и от партии в целом. Равно, как и самому стремиться к Высшему Мастерству, играя каждую партию как единственную и неповторимую.

Цивилизации будут возноситься и падать, вкусы людей будут меняться от безудержно свободолюбивых до невероятно скромных, но творения мастеров всегда будут жить в наших сердцах.

вторник, 29 октября 2013 г.

5 самых важных вещей, которым учит Го

5 уроков, которые я получил, играя в Го. Все они ценны тем, что могут применяться как на гобане, так и в реальной жизни.

1. Поставленные камни не передвигаются.
Пожалуй, это самый ценный урок. Сказанное слово не вернешь, совершённый поступок не отменишь, а жизнь – не переиграешь по другому сценарию. Именно поэтому так важно думать и перед каждым словом, и, особенно, перед каждым делом.

2. Время, отведенное на партию – не бесконечно.
В противовес пункту №1, всё же стоит учитывать, что никто не живет вечно. Так что обдумывание - это хорошо, но всё хорошо в меру. Как говорил Конфуций: «Подумай дважды – и хватит».

3. Самое главное - баланс.
Любая крайность – это поражение. Чрезмерная активность, агрессия, чрезмерная пассивность, лишняя скромность, жадность, поспешность или же, наоборот, нерешительность – всё это мешает достижению успеха и побед.
Гармоничные ходы, как и гармонично развитая личность – это залог движения вперед и вверх.

4. Никогда не недооценивать мощь адзи.
Адзи – скрытые возможности. Часто принимают форму заброшенных и забытых камней, на окруженной соперником территории. Но если удачно выбрать время и грамотно подойти к использованию этих самых скрытых возможностей – из них можно извлечь просто невероятную пользу. Равно и обратное – адзи может быть и скрытой угрозой. Тогда, вовремя не обеспеченная ликвидация адзи, может привести к поистине катастрофическим последствиям.

В жизни это хорошие и плохие поступки. В особенности, отношение к людям. При благожелательном настрое и положительных отношениях с окружающими можно надеяться на всяческую поддержку в трудные для себя времена. В обратном же случае, вполне можно оказаться окончательно раздавленным гневом недругов, в случае ослабления мощи.

5. В разные периоды необходимы разные качества.
Жизнь состоит из детства, юности, зрелости и старости.
Партия в Го – из фусэки (начала игры), тюбан (середины игры) и йосэ (окончания).
Каждая из этих частей требует своего, особенного подхода. 

В фусэки важнее всего интуиция, умение видеть гармонию, выбирать наиболее ценные, со стратегической точки зрения, ходы, так как начало (юность) – это фундамент, на котором будет строиться вся последующая жизнь.
Кривое начало очень сложно исправить, так что лучше всего с самого первого хода выбирать важное, с учетом отдаленных перспектив.
 
Середина партии (как и жизни) отличается конкуренцией, борьбой и противостоянием. В этой части важно уметь развить потенциал, приобретенный ранее, а также суметь не очень сильно уступить под натиском оппонента.

Окончание. Закрытие границ, подведение итогов, осознание собственной силы и возможностей, силы соперника, а также попытка предсказать победителя. Традиционно, в этой части совершаются наименее ценные ходы, но, если на предыдущих двух этапах было выбрано достаточное количество хороших ходов, то и старость может быть интересной и полной событиями и впечатлениями.