понедельник, 4 февраля 2013 г.

Болезни и лекарства

Болезнь №1: Чрезмерно агрессивная игра.
Если исход Ваших партий часто решается в зависимости от того, сможете ли Вы убить большую группу соперника, или не сможете - это признак чрезмерно агрессивной игры. Также частым проявлением служит слишком глубокое вторжение в сферу влияния соперника, за которое Вы бываете наказаны.
Сюда же можно отнести жадность, ведь по сути и она, и чрезмерно агрессивная игра конечной целью имеют победу с максимальным перевесом.

Лекарство:
Старайтесь сознательно сводить партии к минимальному разрыву. Например, установите себе планку - побеждать не более чем с 10,5-15,5-очковым отрывом. Это не значит, что Вы должны в начале партии убить большую группу соперника, а потом делать ходы по первой и второй линии. Я имею в виду, что если к середине партии Вы оцениваете баланс сил примерно на 15-20 очков в свою пользу, то нет смысла увеличивать его еще больше, стараясь убить группы соперника или стараясь выжить своими камнями на его территории, которая слишком мала, чтобы там выжить. Достаточно играть надежно, но не слишком, чтобы до конца партии Ваше преимущество в 10-15 очков сохранилось.
"Богатый человек не ищет ссор" (Пословица Го)

Болезнь №2: Чрезмерно пассивная игра.
Если часто уже к середине партии Ваши группы изолированы друг от друга, зажаты на сторонах или в углах и не имеют ни малейших перспектив для развития, а соперник практически не оставил возможностей для уменьшения его, намного превосходящей Вашу, территории - всё это признаки слишком пассивной игры.
Очень важно получать не только территорию, но и внешнее влияние, соблюдая баланс между ними. Кроме того, отвечая автоматически на все, даже самые неугрожающие ходы соперника, Вы лишаете себя возможности контратаковать и уменьшать его территорию, когда он старается уменьшить Вашу.
Особенно часто встречается в форовых играх, когда черные, имея явно превосходящую, сильную позицию, боятся одного или двух белых камней и полностью уходят в защиту, позволяя белым окружать, изолировать, разделять - в общем, вытворять с черными камнями всё что угодно.

Лекарство:
Просмотр партий игроков, предпочитающих атакующий стиль; чтение книг по атаке; просмотр лекций по атаке.
Единственное, чего не смогут сделать ни другие игроки, ни книги, ни лекции - избавить Вас от страха. Этот барьер Вы должны преодолеть самостоятельно.
"Лучшая форма защиты - это нападение" (А. В. Суворов)

Болезнь №3: Спешка.
Конечно, уметь играть быстро - это важно, но не менее важно, уметь играть быстро с такой же силой, с какой Вы играете партии с нормальным контролем времени. Часто бывает, что эта привычка зависит вовсе не от времени, отведенного на партию, а от темперамента. Есть люди, любящие подумать, а есть те, кто предпочитает ходить особо не раздумывая, "куда нравится" или где "кажется будет лучше всего".
Однако такой подход к игре часто приводит к очень обидным ошибкам, которые стыдно совершать даже 20 кю. Незамеченное атари, постановка камня на 1 пункт дальше/ближе, выше/ниже, чем следовало бы, а иногда даже недоигрывание позиции до логического завершения, покидание джосеки в самом разгаре или пропуск хода, который мог бы убить группу соперника или создать 2 глаза Вашей группе... Примеров очень много.

Лекарство:
Возьмите себе за правило, перед каждым (да-да, каждым) даже самым очевидным ходом, даже перед самым первым ходом в партии, даже перед тем как сказать "пас" в конце партии - думать не менее 15-30 секунд и искать альтернативные варианты, которые могут быть гораздо лучше, чем тот первый, который Вам пришел на ум.
Кроме того, очень помогает привычка оценивать баланс сил время от времени, хотя бы 3-5 раз в течении партии (не считая финального подсчета очков в конце). Это помогает оторвать взгляд от локальных стычек и окинуть всю доску в целом, а кроме того помогает увидеть "золотые возможности", которые при быстром анализе заметить практически невозможно.
Причем оценивать следует опять же, не спеша. Не нужно думать: "Так, его нижняя сторона примерно равна моей левой, на правую сторону я всё еще могу вторгнуться, значит там у него останется чуть больше, чем два моих угла". Стоит считать с точностью до 0,5 очка. Разумеется, сначала это будет даваться очень тяжело, но уже после 10-20 партий войдет в привычку и станет легким и приятным занятием.
"Семь раз отмерь - один отрежь" (Народная поговорка)

Болезнь №4: Долгие раздумья.
Полная противоположность спешке. Разумеется, очень полезно обдумать как можно больше вариантов, но проблема в том, что время не бесконечное. Чаще всего на партию отведено 15-30 минут в интернете или 15-60 минут в очных турнирах. Это не настолько много времени, чтобы можно было позволить себе обдумывать по несколько минут каждый ход. Довольно часто лучший ход бывает очевиден, и достаточно сравнить с ним всего 6-7 других пунктов доски, чтобы сделать окончательный выбор. Кроме того, частой причиной долгих раздумий бывает переизбыток теоретической информации. Вы стараетесь выбрать ход, одновременно сочетающий защиту и атаку, выбрать между 4-очковым сэнтэ и 9-очковым готэ, выбрать идеальное джосеки, какари, хираки, хасами... В общем, в процессе обучения, когда время на обдумывание хода практически не ограничено - можно сомневаться, взвешивать и искать идеальный ход. Но когда есть ограничение времени - Ваша задача использовать его рационально. То есть почти всё, в лучшем случае, но чтобы несколько секунд (а лучше периодов) бёёми оставалось в запасе.

Лекарство:
В первую очередь, необходимо определить ту часть игры, которая отнимает больше всего времени, и мысли, которые мешают Вам уложиться в отведенное время.
Если Вы долго ищете способ жизни своей группы или убийства группы соперника - решайте задачи на жизнь и смерть, чтобы знать как можно больше стандартных приёмов, и видеть комбинацию чуть ли не с одного взгляда.
Если много времени отнимает выбор джосеки - забудьте их! Ну может быть и не все, но собственно, в джосеки главное не знать их все, а понимать принцип построения. Так что уловив принцип, заложенный в самые распространенные джосеки, Вам уже не нужно будет знать сотни и тысячи разных. Достаточно будет ограничиться самыми популярными, а если соперник сыграет незнакомое Вам джосеки, то знаю принципы, Вы сможете сыграть хорошо, возможно даже воспроизведя существующее джосеки.
Если очень много времени отнимает фусэки или йосэ, лучшее, что можно сделать - прочесть книги по соответствующей тематике, в которых очень подробно описаны факторы, влияющие на выбор важных (срочных)/больших ходов.
"Дважды подумай - и хватит" (Конфуций)

воскресенье, 3 февраля 2013 г.

Азия против Европы

Наблюдая за развитием Го в европейских странах, а также в частности в России и Украине, можно сделать интересные выводы.

Уровень российских/украинских игроков  в среднем на 1 этап ниже, чем у азиатских. Прошу заметить - не разряд, а именно "этап". Что я подразумеваю под этим словом:
Если в Японии, Китае и Корее, Мастером Го считается профессиональный игрок, то у нас чтобы быть достойным звания Мастера (не мастера спорта (звание мастер спорта присваивается при рейтинге не ниже 2500 - 5 дан), а именно "Мастер", который искусен в своём ремесле) достаточно играть в силу 1 дана и выше.
Кроме того, если в Японии школа инсэев принимает игроков уровня 3-7 любительского дана и нацелена на улучшение их игры и в конечном итоге получение звания "профессионал", то в России и Украине подобные организации (инсэй лига и инсэй школа) принимают к себе игроков от 10 кю и ставят перед собой цель просто улучшить игру учеников, без определенного конечного результата.

Разумеется, все эти факты очень помогают новым игрокам быстрее достигать почетного звания (инсэй или Мастер Го), однако вместе с этим, они не отрицают того, что средний уровень Го в не азиатских странах на этап ниже, чем в Азии.

вторник, 22 января 2013 г.

Список

Список (The List) известный перечень вопросов от мастера 6 дана Shygost.
Этот список рекомендуется использовать перед выбором каждого хода. Это поможет усилить Вашу игру на несколько камней.

Собственно, сам список:

1. Я в порядке?

Пояснение: Как много слабых групп или важных камней у меня есть на всей доске? Пересчитать и оценить их все, защитить/укрепить самые слабые.

Во время защиты:
- не позволять сопернику окружать Вас в сэнтэ. Вы должны обеспечить жизнь Вашим камням и при этом должен быть Ваш ход.
- не убегайте с помощью кеймы (!!!) или других легкоразрезаемых форм.
- соединяйтесь со своими сильными камнями

2. Мой соперник в порядке?

Пояснение: Как много слабых групп или важных камней у моего соперника? Пересчитать и оценить их все и атаковать самые слабые.

Во время атаки:
- атака обычно подразумевает перекрывание одного из возможных путей побега его камней. Выбирайте то направление, которое принесет Вам больше очков и/или сделает его побег более затруднительным (пускай даже и не убьет камни соперника, но прибыль Вы получите в любом случае)
- давите с помощью кеймы. Не имеет значения, если Ваши камни будут порезаны. Ведь это у него слабая группа, так что Вам не о чем беспокоиться (разумеется, если Вы не ведете сверхрисковую игру и не атакуете его слабые камни своими слабыми камнями :) Тогда нужно быть сверхвнимательным и точным).
- не позволяйте его слабым камням соединяться с другими его камнями/группами. Другими словами - режьте, разделяйте и атакуйте.

3. Какие есть большие ходы?

Пояснение: Сколько всего больших пунктов доски осталось? Пересчитайте их все, оцените и выберите самый ценный.

- большие ходы чаще всего могут быть сделаны на свободных пространствах (там где еще нет ни одного камня вообще - ни Вашего, ни соперника) и при этом легко превращаются в Вашу или его территорию.

Кроме того, желательно в одном ходе совмещать как можно больше задач. Например это может быть укрепление Вашей слабой группы и одновременно атака его слабой.
Или построение базы для Ваших слабых камней с одновременным захватом большого пункта.

Общие правила:
- когда выживаете, убегаете или получаете очки территории, придерживайтесь приоритетов - сначала угол, затем сторона, в конце центр.
- в самом начале игры (ранее фусэки) большие территориальные ходы ценнее, чем жесткая атака и/или вторжение.
- группа считает законченной (оформленной), когда её края опускаются на 3 линию.
- группа считается незаконченной (недооформленной), когда её края находятся на 4 линии.


P.S. Разумеется, когда-нибудь все эти правила будут пересмотрены и забыты. Тогда основы впитаются в подсознание и хорошие ходы Вы будете делать, даже не задумываясь о "Списке".
Но это уже уровень старших данов...

вторник, 8 января 2013 г.

Сильнейшие представители городов

В некоторой мере, о развитии Го в регионе можно судить по наивысшим достижениям лучших жителей этого региона.

Ниже представлен список населенных пунктов Украины и мест в рейтинг-листе на 01.01.2013, которые занимают сильнейшие представители данного населенного пункта.



Место в рейтинг-листе
Населенный пункт
Представитель
Рейтинг
1
Ровно
Качановский Артем
2636
2
Киев
Кравец Андрей
2613
5
Одесса
Ридзель Сергей
2504
16
Днепропетровск
Лопатенко Константин
2320
25
Кривой Рог
Вдовин Андрей
2213
26
Симферополь
Жваколюк Олег
2211
31
Ильичевск
Черненко Сергей
2158
38
Львов
Яструб Юрий
2081
47
Харьков
Кревсун Александр
1907
54
Энергодар
Сироткин Дмитрий
1834
61
Херсон
Дроздов Евгений
1747
65
Севастополь
Лазарев Дмитрий
1724
68
Сумы
Борейко Антон
1672
81
Костополь
Литвиненко Эдуард
1575
86
Бердянск
Петров Михаил
1561
90
Желтые Воды
Кошель Сергей
1552
92
Донецк
Веретский Д.
1519
199
Саки
Гундаков Руслан
930
204
Бровары
Музыка Виталий
910
211
село Гайок
Улан Александр
862
212
Хмельницкий
Солтовский Виталий
856
217
Николаев
Витер Александр
835
289
Бахчисарай
Неронов Артем
508
292
Ирпень
Жаравов Станислав
495
307
Запорожье
Бойченко Кирилл
410
340
Феодосия
Наволоков Сергей
305
376
Днепродзержинск
Лыба Эдуард
231
504
Бережаны
Махновец Андрей
96
511
Тернополь
Гулик Владимир
82
530
село Лапшин
Кавара Михаил
34
548
село Урмань
Мищишин Владимир
23
562
село Рай
Шургот Святослав
20
581
село Лесники
Проданюк Владислав
13

Сложно ли стать 1d на KGS?


График наглядно показывает, что без особого таланта можно добраться до 2 кю на игровом сервере KGS.
Далее же, рост будет значительно замедляться, и для того, чтобы стать 1d и выше необходимо или обладать талантом к Го, или иметь сильного наставника (желательно камней на 4-6 сильнее, а еще лучше - профессионального игрока) или и то и другое.

В общем считается, что начиная с уровня 1d, получение каждого последующего требует столько же времени, сколько уже затрачено на всё предыдущее обучение.

Например, Вы стали 1 даном через 1 год после того, как изучили правила. Тогда для того, чтобы подняться до  2d Вам потребуется столько времени, сколько уже затрачено на обучение - то есть 1 год. А для получения 3d уже 2 года (весь предыдущий период обучения с 30 кю до 2 дана). И так далее.

Причем перспективы обрисованы довольно радужные, так как многим требуется несколько лет хотя бы для того, чтобы стать 1 даном.